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News
Actualités47Cette semaine dans Star Citizen 18/08/2025
Par MrTrash
Bon lundi à tous !
Alpha 4.3.0 : Dark Territory est désormais disponible sur les serveurs live ! Plongez dans de nouvelles missions, découvrez les secrets ténébreux que Associated Sciences & Development a tenté d'enfouir et affrontez les dangers qui rôdent sous terre. La question est : avez-vous peur du noir ? Retrouvez tous les détails de l'Alpha 4.3.0 dans les notes de mise à jour ici.
Vous pensiez que survivre dans l'ombre était intense ? La phase 2 du Ship Showdown a commencé, et les combats en face à face sont sur le point d'éclater ! Les 16 meilleurs s'affrontent, et vos votes décideront qui survivra à l'épreuve. Les pilotes quotidiens affrontent les légendes, les favoris des fans s'opposent aux outsiders, et chaque match est une bataille pour la gloire. Les vainqueurs du premier tour, les huit meilleurs, seront accessibles à tous dans un vol gratuit spécial. N'oubliez pas : les quatre finalistes recevront des cadeaux exclusifs sur le thème du fabricant dans le jeu, et le grand gagnant remportera également un prix exceptionnel. Alors, rassemblez vos organisations, menez vos campagnes et votez chaque jour pour vous assurer que votre champion préféré sorte vainqueur de l'arène.
C'est aussi le moment de l'année où nous effectuons notre pèlerinage annuel à Cologne, en Allemagne ! La Gamescom approche à grands pas, et nous avons deux événements Bar Citizen prévus. Rejoignez vos camarades Star Citizens et l'équipe CIG à :
Vendredi 22 août 2025, à partir de 18 h @ BON - Brauhaus ohne Namen
Samedi 23 août 2025, à partir de 16 h @ Brauwelt Köln
Et oui, nous apporterons des goodies ! Si vous souhaitez participer, consultez l'article Gamescom Bar Citizen pour plus de détails. Veuillez noter que, la capacité des lieux étant limitée, l'entrée se fera selon le principe du premier arrivé, premier servi.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
Lundi marque le début de la phase 2 du Ship Showdown, et le vote quotidien commence aujourd'hui ! Vos créations nous ont époustouflés pendant la phase 1, et grâce à vous, les 16 meilleurs candidats ont été sélectionnés. C'est maintenant à vos votes de décider qui survivra à leurs brackets !
Ce jeudi, dans Star Citizen Live : une séance de questions-réponses sur le Ship Showdown avec John Crewe, directeur des véhicules, et Ben Curtis, directeur artistique des véhicules. Soumettez vos questions spécifiques aux vaisseaux ici pour avoir la chance d'obtenir des réponses en direct sur Twitch à 15 h UTC.
Vendredi, la newsletter hebdomadaire de RSI arrivera directement dans votre boîte mail avec toutes les actualités et les moments forts à ne pas manquer.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable communautaire senior
Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire
LUNDI 18 août 2025
Cette semaine dans Star Citizen Début de la phase 2 du Ship Showdown ! JEUDI 21 août 2025
Star Citizen Live - Questions-réponses sur le Ship Showdown sur Twitch VENDREDI 22 août 2025
Newsletter hebdomadaire RSI Bar Citizen World Tour @ Gamescom - Cologne, Allemagne SAMEDI 22 août 2025
Bar Citizen World Tour @ Gamescom - Cologne, Allemagne
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 18 AOUT 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Guide Onyx Companion [4.3 Contrats + Cartes]
par MrKraken
Vous vous rendez dans les installations Onyx ? N'y allez pas à l'aveuglette. MrKraken a déchiffré le plan et compilé un guide élégant rempli d'itinéraires, de conseils et d'astuces de survie ; toutes les informations dont vous avez besoin pour survivre à Alpha 4.3 : le terrain de jeu le plus mortel de Dark Territory.
Découvrez-le sur le Community Hub.
Les meilleures images du Community Hub
N'oubliez pas de soumettre votre contenu à notre Community Hub pour avoir la chance de le voir ici !
Descente de rivière - DERREZZ
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités532955 Ship Showdown Phase 2
2955 Ship Showdown Phase 2
La bataille des 16 meilleurs commence !
Nous vous avons mis au défi de soutenir vos candidats préférés lors de la phase 1, et votre réponse nous a époustouflés ! Grâce à vos innombrables contributions créatives, ainsi qu'à votre temps de vol et de conduite dans le jeu, vos choix ont déterminé quels vaisseaux s'affronteront lors du Live Showdown. Maintenant que la poussière est retombée, vos 16 véhicules préférés ont été sélectionnés et s'affronteront dans huit divisions. La compétition a déjà été féroce, mais les choses ne feront que s'intensifier à l'approche de la phase 2 du Ship Showdown 2955.
D'anciennes rivalités vont se raviver. Des nouveaux venus audacieux affronteront des légendes aguerries. Dans chaque division, deux vaisseaux s'affrontent, un seul repart vainqueur, et vous seul pouvez décider de l'issue du combat. Les affrontements suivants détermineront qui accèdera au dernier carré, où un seul vaisseau ou véhicule se frayera un chemin vers le titre de champion de cette année. Choisissez judicieusement, car pour célébrer leur victoire, les huit finalistes seront tous disponibles en vol GRATUITEMENT pendant le reste du Ship Showdown !
Phase 2 : Matchs en face à face
18 août : 📦 Division Cargo (Transport) : Argo RAFT contre Anvil Asgard
19 août : 🛣️ Division Guerrier de la route (Sol) : Ursa Medivac contre Greycat MTC
20 août : 🏁 Division Speed Demons (course) : Origin M50 contre Mirai Razor
21 août : 👣 Division Underdog (les sous estimés) : Anvil Gladiator contre Origin 85X
22 août : 🧭 Division Pathfinder (exploration) : Zeus Mk II ES contre Drake Corsair
23 août : ⚙️ Division Heavy Duty (Industrielle) : Drake Vulture contre Argo MOLE
24 août : 👽 Division Alien (Véhicules extraterrestres) : Esperia Prowler Utility contre Esperia Talon
25 août : 🔫 Division Run & Gun (Combat) : RSI Polaris contre MISC Starlancer TAC
Préparez-vous pour le Top 16 du Ship Showdown 2955 ! Votre concurrent préféré continuera-t-il à se battre ou sera-t-il réduit en ferraille ? C'est vous qui décidez.
N'oubliez pas que les quatre finalistes recevront chacun une peinture exclusive « Best in Show » et une affiche en jeu sur le thème du constructeur. Le grand gagnant sera quant à lui récompensé par un fanion de championnat en jeu commémorant sa victoire à l'édition 2955.
N'oubliez pas : si vous devinez tous les résultats des duels et votez sans faire d'erreur lors de la phase 2, vous remporterez le badge Spectrum Nostradamus, car vous aurez vu venir le coup depuis le début.
Comme nous l'avons mentionné dans notre mise à jour sur la phase 1 du Ship Showdown, une fois les huit finalistes sélectionnés, un nombre limité d'Aegis Idris sera mis en vente. Veuillez noter qu'un groupe restreint de joueurs (et de testeurs) parmi les plus actifs selon plusieurs critères au cours des derniers mois aura un accès prioritaire aux 12 premières vagues. Les autres joueurs auront accès aux 12 vagues suivantes pendant le reste des affrontements.
Cette approche vise à garantir une distribution plus équitable de ces vaisseaux en nombre limité. Seul un petit lot de vaisseaux sera proposé à chaque vague, il est donc possible que tous ceux qui souhaitent obtenir un Idris ne puissent pas le faire pendant cet événement. Cependant, vous aurez d'autres occasions d'obtenir ce vaisseau et d'autres vaisseaux en édition limitée, notamment plus tard dans l'année lors de l'Exposition aérospatiale intergalactique. Nous vous remercions de votre compréhension et vous donnons rendez-vous pour le Showdown en direct !
L'Aegis Idris sera réapprovisionné aux dates suivantes :
Vagues d'accès prioritaire
Vague 1 : 26 août 2025 - 16 h 00 UTC Vague 2 : 26 août 2025 - 20 h 00 UTC Vague 3 : 27 août 2025 - 00 h 00 UTC Vague 4 : 27 août 2025 - 04 h 00 UTC Vague 5 : 27 août 2025 - 08 h 00 UTC Vague 6 : 27 août 2025 - 12 h 00 UTC Vague 7 : 27 août 2025 - 16 h 00 UTC Vague 8 : 27 août 2025 - 20 h 00 UTC Vague 9 : 28 août 2025 - 00h 00 UTC Vague 10 : 28 août 2025 - 04 h 00 UTC Vague 11 : 28 août 2025 - 08 h 00 UTC Vague 12 : 28 août 2025 - 12 h 00 UTC Vagues en libre accès
Vague 1 : 28 août 2025 - 16 h 00 UTC Vague 2 : 28 août 2025 - 20 h 00 UTC Vague 3 : 29 août 2025 - 00 h 00 UTC Vague 4 : 29 août 2025 - 04 h 00 UTC Vague 5 : 29 août 2025 - 08 h 00 UTC Vague 6 : 29 août 2025 - 12 h 00 UTC Vague 7 : 29 août 2025 - 16 h 00 UTC Vague 8 : 29 août 2025 - 20 h 00 UTC Vague 9 : 30 août 2025 - 00 h 00 UTC Vague 10 : 30 août 2025 - 4 h 00 UTC Vague 11 : 30 août 2025 - 08 h 00 UTC Vague 12 : 30 août 2025 - 12 h 00 UTC Si vous vous demandez si vous serez éligible pour les 12 premières vagues, assurez-vous d'avoir choisi de recevoir nos newsletters hebdomadaires. Nous enverrons un e-mail à tous les comptes éligibles peu avant le début des vagues.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités54Installations Onyx - FAQ
Installations Onyx - FAQ
Alpha 4.3.0 a débarqué dans le Territoire Obscur, et nous avons rassemblé les réponses aux questions les plus fréquentes concernant les nouvelles installations Onyx.
Ces lieux immenses regorgent de dangers, d'énigmes, de butin rare et de mystères à découvrir. Que vous partiez en solo ou entre amis, plongez dans l'aventure et préparez-vous pour votre prochaine grande expédition !
Qu'est-ce que l'ASD, Associated Science and Development ?
Associated Science and Development est un fabricant haut de gamme d'armes spatiales destinées à l'homme, dont le siège social se trouve sur Persei (Rhetor II). Parmi ses produits les plus courants, on trouve des armes à énergie, des canons à distorsion, des canons électromagnétiques et des broyeurs. La réputation de l'entreprise a été ternie après que son canon à électrons EE6 a subi une défaillance catastrophique qui a causé plusieurs morts lors de sa présentation publique.
Avec la récente initiative Second Life lancée par l'empereur Addison, qui assouplit les restrictions sur la recherche scientifique afin de lutter contre la crise de régénération, ASD fait à nouveau la une des journaux après que des allégations ont été formulées selon lesquelles une installation contrôlée par l'un de ses principaux scientifiques, le Dr Logan Jorrit, aurait mené des expériences cruelles et contraires à l'éthique sur des animaux irradiés dans les tempêtes gigantesques de Pyro I afin de récolter des perles Valakkar irradiées. Les réactions du public ont été vives. L'ASD a suspendu Jorrit et s'est engagée à ouvrir une enquête interne, mais affirme que l'emplacement du laboratoire à Pyro, ainsi que la deuxième initiative, lui permettent d'appliquer une politique opérationnelle beaucoup plus large dans le cadre de la loi. Une fois de plus, l'ASD se retrouve au centre d'une controverse, non pas pour une arme défectueuse, mais pour la mesure dans laquelle elle est prête à aller au nom du progrès scientifique.
Depuis qu'elle s'est lancée dans la crise de la régénération, l'ASD fait la une des journaux pour toutes les mauvaises raisons. Expériences illégales présumées, torture animale, valakkar irradié, etc. La vérité doit être révélée, et c'est là que vous intervenez.
Que sont les installations Onyx ?
Les installations Onyx sont un réseau de sites de recherche abandonnés disséminés dans tout le système Stanton, au nombre de près d'une centaine. Bien que ces sites soient encore légèrement sécurisés, l'ASD les a abandonnés. Les joueurs et les mercenaires PNJ exploreront ces installations délabrées de l'Associated Science and Development (ASD) afin de récupérer des données, résoudre des énigmes et percer les mystères qui entourent ces environnements dangereux.
Les installations Onyx récemment découvertes de l'ASD ont été laissées à l'abandon depuis trop longtemps. Une technologie défaillante. Un noyau énergétique instable. Des cobayes abandonnés, condamnés à survivre en se nourrissant de la chair des pauvres travailleurs piégés là-bas. Ils comptent sur nous pour découvrir la vérité et dénoncer la société qui les a laissés mourir.
Comment commencer ? Comment se rendre dans ces installations Onyx ?
Avec la sortie de l'Alpha 4.3, les deux premières ailes seront disponibles. Arken Mallor, un nouveau donneur de missions de l'agence Hockrow, vous charge de vous aventurer dans ces installations abandonnées de l'ASD Onyx, de récupérer toutes les données de recherche encore existantes et de découvrir l'étendue réelle des expériences menées par l'ASD sur la crise de régénération.
Y a-t-il des missions à accomplir dans ces installations Onyx ?
De nombreux prestataires vous contacteront pour récupérer les données et les technologies perdues dans les installations Onyx.
Hockrow (onglet Enquête)
Eckhart (onglet Mercenaire)
Guilde des chasseurs de primes (onglet Prime)
Redwind (onglet Transport)
Ces nouvelles missions vous mèneront à travers deux ailes des installations Onyx.
Laboratoires de recherche
Découvrez plusieurs points de collecte de données contenant des informations précieuses et des enregistrements audio qui révèlent les circonstances mystérieuses de l'abandon de ces installations.
Ingénierie
Naviguez dans des systèmes électriques dangereux et des zones irradiées tout en faisant preuve d'une grande vigilance et d'une bonne organisation.
Que pouvez-vous gagner dans ces installations Onyx ?
À vous de le découvrir : une nouvelle arme, du butin rare, des armures... ou peut-être des connaissances ?
Vous devrez fouiller chaque recoin de cet endroit abandonné, affronter tout ce qui se présentera à vous et, tant que vous y êtes, essayer de revenir vivant !
Traduction : @Maarkreidi
Actualités40Q&R : KRUGER L-21 WOLF
KRUGER L-21 WOLF
Q&R
Symphonie du passé et du présent, le nouveau Light Fighter de Kruger allie le style aérospatial de l'âge d'or à une technologie ultramoderne, prouvant ainsi que les anciennes méthodes peuvent encore être les meilleures.
Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay à propos de ce nouveau venu dans la famille Kruger. Voici les réponses des développeurs eux-mêmes.
Pourriez-vous présenter la marque Kruger à ceux qui ne la connaissent pas, et pour les amateurs d'histoire, y a-t-il des développements ou des changements dans l'histoire de Kruger avec la sortie de ce vaisseau ?
Réputée pour la précision et l'expertise de sa fabrication, Kruger Intergalactic est le premier fabricant de pièces sur mesure de l'UEE, avec des contrats de longue date avec RSI, Behring et d'autres géants de l'industrie.
Au fur et à mesure de son succès, Kruger a méthodiquement étendu ses activités à la fabrication d'armes avant de s'associer à RSI pour les chasseurs P-series destinés au Constellation. Le L-21 Wolf est le premier vaisseau développé et fabriqué de manière indépendante par l'entreprise. Il allie à merveille son esthétique unique et des siècles d'expertise en matière de fabrication. Pour célébrer cette nouvelle ère passionnante, Kruger a actualisé son logo afin d'utiliser une palette de couleurs argent et blanc élégante qui incarne l'élégance subtile qu'elle recherche dans ses produits.
Le Wolf est-il équipé d'un moteur quantum ?
Oui. Il s'agit du premier vaisseau spatial entièrement fonctionnel de Kruger, et non d'un vaisseau "parasite" comme leurs précédents modèles.
Quels sont les éléments ou caractéristiques uniques que l'équipe souhaite mettre en avant sur ce nouveau vaisseau ?
Étant le premier vaisseau développé indépendamment par Kruger, nous voulions réintroduire la marque Kruger et profiter de cette occasion pour explorer les visuels uniques du fabricant. Nous voulions également :
Pousser l'élégance de ce qu'est un vaisseau de combat dans notre univers
Montrer qu'il y a de la place pour des lignes fluides et épurées sur un vaisseau dédié au combat
Renvoyer à l'époque des concept-cars et du design des années 50, que nous avons perdu au fil du temps
Mélanger des lignes épurées et fluides avec un cockpit très agressif, des armes intimidantes et une posture d'atterrissage qui fait écho aux avions de combat monoplaces historiques
Kruger apporte-t-il un style d'interface utilisateur unique au Wolf ?
Le L-21 Wolf dispose d'une version adaptée de l'interface utilisateur générique afin de s'adapter à son tableau de bord unique et élégant. Cependant, une interface utilisateur sur mesure pour Kruger est en cours de développement.
Compte tenu du style distinctif de Kruger, avec le cockpit positionné dans la section centrale, quel est l'impact de cet emplacement sur la visibilité du pilote ?
Le L-21 Wolf étant un vaisseau purement destiné au combat, la visibilité du joueur était l'un des principaux objectifs lors de la conception initiale. À l'origine, le cockpit était situé plus en arrière. Cependant, nous avons découvert que cela avait un impact négatif sur la visibilité du joueur.
Nous avons donc modifié le cockpit et la position du pilote dès le début afin d'être sûrs de créer un vaisseau aussi agréable à piloter qu'à regarder. L'expérience de combat du pilote a toujours été une priorité.
La version actuelle du Wolf ne comprend pas de composants physiques accessibles. Prévoyez-vous de les ajouter dans une mise à jour future ?
Bien que la version actuelle du Wolf ne comporte pas de composants accessibles, ceux-ci sont positionnés correctement et seront accessibles et interchangeables dans une mise à jour future.
Pour quel type de jeu le Wolf a-t-il été conçu ? Dans quels rôles ou situations excelle-t-il vraiment ?
Le L-21 Wolf est un chasseur léger spécialement conçu pour les combats rapprochés contre d'autres petits vaisseaux. Son rôle est axé sur les combats aériens rapides, où il tire parti de sa bonne maniabilité, de sa vitesse élevée et de son accélération fulgurante. Ces qualités en font une menace dangereuse, non seulement pour les vaisseaux de sa propre classe, mais aussi pour ceux qui jouent des rôles adjacents, notamment les chasseurs moyens et lourds.
Où se situe le Wolf dans la gamme des chasseurs légers par rapport à d'autres options, comme l'Anvil Arrow ou l'Aegis Gladius ?
Le L-21 Wolf est un chasseur léger qui repousse les limites de la maniabilité et de l'accélération, ce qui le place parmi les meilleurs concurrents comme l'Arrow en termes de maniabilité et de taille.
Cependant, par rapport à d'autres chasseurs légers de sa classe, tels que le Gladius, le Wolf a une coque moins résistante et un profil d'émissions plus élevé que ses concurrents.
Les pilotes devront donc gérer avec soin les deux boucliers S1 HP.
Comment le Wolf se comporte-t-il face aux chasseurs moyens et lourds ?
Comparé aux autres classes, le L-21 Wolf offre une maniabilité nettement supérieure et une puissance de feu respectable pour affronter des adversaires plus imposants, à condition de ne pas rester exposé aux tirs ennemis.
Dispose-t-il d'un espace de stockage ou de râteliers pour armes FPS ?
Oui, le pilote dispose d'un espace de stockage externe sur le côté tribord, situé derrière l'aile, et d'un petit râtelier pour armes sur le côté bâbord, vers l'arrière du vaisseau.
La dérive affectera-t-elle l'aérodynamisme du vaisseau ? Peut-elle être activée/désactivée à l'aide de la touche VTOL ?
Dans la version initiale, la dérive est uniquement liée à l'état du train d'atterrissage. Nous étudions actuellement des options de contrôle permettant aux joueurs de l'activer manuellement dans un prochain patch. Elle n'a actuellement aucun impact dynamique sur l'aérodynamisme, mais lorsque la fonctionnalité « Surfaces de contrôle » sera disponible dans le PU, vous pouvez vous attendre à ce qu'elle ait un impact sur la capacité de lacet atmosphérique.
Existe-t-il un moyen de rétracter ou de déployer manuellement les armes du Wolf en mode SCM ?
Oui, vous pouvez activer ou désactiver manuellement les armes à l'aide de la touche de raccourci correspondante, qui déclenche l'animation de rétraction et de déploiement.
Kruger a déjà créé une variante de course du Merlin, l'Archimedes. Est-il prévu de développer une variante similaire axée sur la course pour le Wolf ?
Pour l'instant, nous n'avons pas prévu de développer une variante de course. Cependant, nous aimerions beaucoup en créer une, car nous pensons qu'elle correspond bien à l'identité de la marque Kruger, mais nous verrons ce que l'avenir nous réserve.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
Actualités50Le point sur la feuille de route - 13 Août 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
- L'équipe communautaire CIG
Changements notables pour le 13 Août 2025
Vue des publications
4.3.0
Toutes les cartes de la version 4.3.0 ont été validées : armure légère de sniper "Geist", combinaison légère de combat furtif Wikelo, combinaison légère de combat furtif ASD, nouveaux styles de cheveux, neige dynamique, améliorations de l'échelle, installations Onyx, vaisseaux spéciaux Wikelo, sniper VOLT.
Kruger L-21 Wolf
Implémentation du chasseur léger Kruger L-21 Wolf, un classique construit pour le 30ème siècle.
Cette carte a été définies sur Publié.
4.3.1
Vaisseaux de débarquement NPC
Introduction des vaisseaux de débarquement dans Pyro, pour défendre les avant-postes et déployer des renforts lorsque la population locale est attaquée.
Cette carte a été définie comme provisoire.
Armure utilitaire lourde
Ajout d'une nouvelle armure utilitaire lourde.
Cette carte a été définie comme provisoire.
Armure utilitaire moyenne « Ambrose »
Cette carte a été reportée à une date ultérieure.
Tourelles IA FPS
Ajout de tourelles anti-personnel que les joueurs doivent éviter ou détruire, offrant ainsi des défis PvE supplémentaires.
Cette carte a été reportée à une date ultérieure.
Mission Pickup on Location
Permet de découvrir de nouvelles missions et de les ajouter au journal lorsque vous vous approchez ou entrez dans une zone désignée.
Cette carte a été reportée à une date ultérieure.
Nouvelles coiffures (4.3.1)
Ajout de deux nouvelles coiffures.
Cette carte a été définie comme provisoire.
VOLT LMG « Fresnel »
Voici la nouvelle arme lourde de VOLT, une mitrailleuse qui inflige de plus en plus de dégâts à mesure qu'elle chauffe, sacrifiant sa cadence de tir au profit d'une puissance d'arrêt brute. Lorsqu'elle atteint son pic de surchauffe, elle libère des rafales d'énergie brûlante capables de déchiqueter les forces ennemies avec une efficacité terrifiante. Elle se recharge lentement, mais dispose d'un chargeur de grande capacité.
Cette carte a été définie comme provisoire.
Suivi de la progression
Nous avons apporté quelques modifications au suivi de la progression, que vous pouvez consulter ci-dessous. Pour rappel, lorsqu'une tâche est marquée comme terminée, cela ne signifie pas nécessairement qu'elle est prête à être publiée. Elle peut encore nécessiter une assistance en aval, être transférée à une autre équipe pour être peaufinée ou faire l'objet d'étapes supplémentaires avant d'être considérée comme terminée.
Ingénierie Artisanat Radar et scan FPS REDACTED Créature Refonte de l'inventaire Expiration des objets - Ajout d'une fonctionnalité permettant aux objets tels que les cartes-clés d'avoir désormais une durée d'expiration après laquelle ils ne fonctionnent plus. Refonte du transport - Refonte du système de transit existant afin de faciliter la configuration de la conception, l'intégration dans des contenus instanciés tels que les hangars et d'offrir des fonctionnalités plus robustes dans les environnements maillés de serveurs. Module de commande - Introduction du concept de véhicules prenant le contrôle d'autres vaisseaux hôtes. Principalement utilisé pour les vaisseaux spatiaux tels que le Drake Caterpillar.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités101Cette semaine dans Star Citizen 11/08/2025
Par Draal_Iskaldur
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
Tout d'abord, l'équipe poursuit ses efforts d'amélioration tout au long du cycle PTU 4.3.0 et apprécie grandement tous les commentaires et rapports que vous avez partagés. Comme mentionné la semaine dernière, à la suite des tests, nous avons décidé de prolonger Resource Drive dans le prochain patch. Parallèlement à cette prolongation, nous avons déjà déployé un certain nombre de corrections, et d'autres sont en cours, alors continuez à nous faire part de vos commentaires !
La semaine dernière, nous avons publié le rapport mensuel Star Citizen, qui vous donne un aperçu des progrès réalisés tout au long du mois de juillet. Les abonnés ont également reçu des mises à jour exclusives pour les aider à se mettre dans l'ambiance du prochain patch Alpha 4.3.
À l'approche de la CitizenCon Direct, nous avons révélé que les membres de l'équipe CIG prendront la route pour participer à des Watch Parties à travers l'Amérique du Nord et l'Europe le samedi 11 octobre 2025. Consultez le programme complet pour savoir où nous serons. Nous sommes impatients de vous rencontrer en personne !
Pendant ce temps, le Ship Showdown bat toujours son plein. Vous avez jusqu'à demain pour soutenir vos favoris et tenter de gagner un RSI Meteor dans notre dernier concours. Profitez-en pour découvrir qui mène la charge dans la phase 2 dans notre dernière mise à jour du classement.
Voyons maintenant ce qui vous attend cette semaine :
Lundi, nous avons démarré la semaine avec un tout nouveau Behind the Ships, mettant en avant le nouveau L-21 Wolf de Kruger Intergalactic, que vous avez peut-être déjà aperçu sur l'écran de chargement du PTU Alpha 4.3.0 et dans les dernières newsletters RSI.
Mardi, c'est votre dernière chance de soutenir vos véhicules préférés dans Ship Showdown - Phase 1 ! Faites du bruit, votez et aidez votre favori à se hisser dans le Top 16.
Ce mercredi, découvrez la feuille de route publique mise à jour avec de nouveaux détails sur les versions 4.3.0 et 4.3.1.
Jeudi, profitez d'un nouvel épisode de l'Inside Star Citizen, entièrement consacré à l'Alpha 4.3.0 : Dark Territory.
Enfin, vendredi, n'oubliez pas de consulter votre boîte mail pour recevoir la newsletter hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les moments forts de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté et vous donnerons un aperçu de ce qui vous attend prochainement.
a.thl'ē'kol, à bientôt,
Lénaïc “Nicou” Riédinger
Community Manager
Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire
LUNDI 11 AOÛT 2025
Cette semaine dans Star Citizen Behind The Ships- Kruger L-21 Wolf Ship Showodown- Phase 1 MARDI 12 AOÛT 2025
Ship Showodown- Phase 1, dernier jour MERCREDI 13 AOÛT 2025
Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route JEUDI 14 AOÛT 2025
Inside Star Citizen - Alpha 4.3.0, sur YouTube VENDREDI 15 AOÛT 2025
Newsletter hebdomadaire RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 11 AOUT 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Équipe d'inspection
par MrKraken
Je jouais à PTU 4.3.0 l'autre soir, en errant dans les installations Onyx. Avec plus d'une centaine d'entre eux, les chances de croiser quelqu'un étaient minces... mais alors, dans l'obscurité, au bout d'un tunnel, je suis tombé sur un quatuor, une équipe d'inspection ! Ma première pensée a été : « Waouh, ces gars sont venus bien préparés et on dirait même qu'ils prennent la pose. » Puis je me suis rendu compte... Attendez, c'est MrKraken ? Et oui, c'était bien lui ! Ravie de vous avoir croisés tous les quatre dans les installations !
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Les meilleures images du Community Hub
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Installations Onyx - Taavi_Spectre
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Rapport mensuel62 1Rapport mensuel du PU Juillet 2025
Rapport mensuel du PU
Juillet 2025
Avec la sortie du patch du mois dernier et un nouveau patch qui approche à grands pas, les développeurs de Star Citizen n'ont pas chômé. Découvrez toutes les dernières informations sur le développement fournies par chaque équipe, notamment sur l'IA, les vaisseaux, le gameplay essentiel, le scénario et les effets visuels.
Contenu IA
En juillet, l'équipe chargée du contenu IA a poursuivi les initiatives mentionnées dans les derniers rapports mensuels, notamment la mise en place de nouveaux ensembles de combattants sauvages, qui sera achevée après quelques travaux d'intégration.
L'équipe a également revu le comportement des boutiques afin de trouver de nouvelles façons de rendre la population plus interactive. Par exemple, elle a exploité le comportement récemment observé dans les stations médicales (où les PNJ exprimaient leurs inquiétudes concernant la crise de régénération) pour ajouter encore plus d'histoire et de saveur.
L'équipe technique de l'IA a également planifié plusieurs de ses prochaines sorties, en décrivant le travail nécessaire et en soulignant les obstacles potentiels qu'elle devra surmonter afin d'offrir l'expérience souhaitée. Parallèlement, l'équipe a continué à aider les équipes Mission et Conception à implémenter des appels de communication supplémentaires dans le jeu.
IA (fonctionnalités)
En juillet, l'équipe chargée des fonctionnalités de l'IA a continué à développer de nouvelles créatures, notamment un prototype de gameplay pour un combat de boss. Dans ce cadre, une nouvelle technologie a été créée pour accélérer et itérer ce processus, offrant ainsi un meilleur outil aux concepteurs en compartimentant les comportements et en les rendant basés sur des données.
Pour les combats humains, l'équipe a corrigé de nombreux bugs et problèmes mineurs. Elle a également ajouté diverses fonctionnalités d'amélioration, notamment une attaque de poussée à courte portée qui permet à l'IA de réagir rapidement lorsque le joueur ou d'autres PNJ s'approchent trop près.
Les fonctionnalités de l'IA ont ensuite été peaufinées, affinées et corrigées en termes de perception et d'investigation lorsqu'elles sont utilisées par des comportements de groupe. Le temps de perception du groupe est désormais utilisé pour déterminer depuis combien de temps une cible est hors de portée plutôt que celui de l'individu. Le temps avant le délai d'expiration, le passage en mode investigation et le retour en mode veille a également été réduit.
Des progrès ont également été réalisés sur l'interface des armes de l'IA et les armes à condition dynamique. Par exemple, lorsque les armes passent du tir rapide au tir simple en cas de surchauffe.
L'équipe a également mis au point un prototype de technologie pour la « surveillance bondissante » de l'IA, qui concerne la coordination des PNJ pour traverser des couvertures lorsqu'ils se déplacent vers une zone. Cela a nécessité des modifications du système TPS afin de permettre à l'IA de trouver des positions de couverture à proximité des chemins.
IA (équipe de développement de l'intelligence du jeu)
En juillet, l'équipe de développement de l'intelligence du jeu a continué à travailler sur le prototype du système de missions v2. Cela impliquait de déplacer les états des nœuds dans le graphe et de les refléter dans les fonctions copier, coller et annuler.
Le profileur de streaming a également été amélioré. Le « planificateur de mise à jour des composants d'entité » (ECUS) est un système central qui détermine ce qui se trouve à portée et fournit les informations de proximité fondamentales pour toutes les décisions de streaming.
De plus, des prototypes visuels ont été développés pour le profileur de densité, qui permet de prévisualiser les scènes volumineuses lorsqu'il y a trop d'entités. Il inclut un choix de niveau de pixels et/ou de volume pour identifier rapidement les zones problématiques.
L'équipe a également continué à corriger divers petits bugs et a travaillé sur des fonctionnalités demandées et suggérées par les concepteurs du jeu afin d'améliorer StarScript.
IA (Tech)
L'équipe IA Tech a commencé le mois en améliorant la navigation. Elle a par exemple corrigé les connexions entre les îles pour le maillage de navigation planétaire et amélioré les liens entre les types et les métriques de navigation.
Il est désormais possible d'ajouter des drapeaux aux zones de coût de navigation pour empêcher les PNJ de s'y arrêter, tandis que des mises à jour du système de points tactiques empêchent la génération de points dans les zones où les PNJ ne sont pas autorisés à s'arrêter.
Pour l'IA des vaisseaux, diverses mises à jour ont été apportées aux blocs de mouvement suite à l'ajout de nouvelles fonctionnalités, tandis qu'un nouveau type de requête de mouvement de vol a été implémenté pour fusionner le mouvement des vaisseaux avec les splines.
Des optimisations ont également été apportées aux composants de « vision », notamment pour empêcher les conflits de verrouillage d'envoyer ou d'annuler des ray casts.
Pour les outils, l'équipe a ajouté la prise en charge du glisser-déposer de plusieurs composants dans la vue Outline de StarScript. Elle a également ajouté des plateformes d'affichage et des noms de couches dans le type de variable de la vue Outline, et a apporté des améliorations à la vue Conversations.
De nouvelles fonctionnalités ont également été ajoutées au flowgraph pour permettre aux concepteurs de marquer les comportements de fonction globale Subsumption autorisés dans la logique de script.
Pour le générateur utilisable, la prise en charge de la « géométrie d'aide » a été ajoutée, ainsi que la possibilité de sélectionner un canal utilisable pour le test plutôt qu'une animation. Les modifications de configuration utilisables sont désormais directement appliquées à l'entité sans qu'il soit nécessaire de recharger l'outil.
Enfin, pour UI Tech, diverses petites corrections ont été apportées, telles que l'affichage incorrect de l'emplacement d'alignement des noms, l'accrochage des entités attachées aux mauvais emplacements et la validation incorrecte des aides.
Animation
Le mois dernier, l'équipe a progressé sur une nouvelle animation de modèle d'entrée/sortie de vaisseau, ainsi que sur des ajouts pour des fonctionnalités de gameplay sur mesure pour une prochaine version PU.
L'équipe d'animation faciale a traité le contenu de la session de capture de mouvements de juin, notamment plusieurs nouveaux donneurs de quêtes et un mini-boss. Elle a ensuite travaillé avec l'équipe Narrative pour créer et finaliser les animations de divers personnages de télévision qui peupleront le Verse, dont James Herriman.
Les développeurs ont également repris le travail avec les équipes de capture de mouvement et de narration afin de capturer du contenu supplémentaire pour l'alpha 4.3.1 et les versions futures.
Art (personnages)
L'équipe chargée de la conception des personnages a passé le mois à créer de nouvelles armures et variantes d'armures. Pendant ce temps, l'équipe de conception artistique a préparé des fiches de transfert et a commencé la phase d'exploration pour de nouvelles combinaisons de vol, en plus de répondre aux demandes des autres équipes.
Art (vaisseaux)
Au Royaume-Uni, le Anvil Paladin a fait l'objet d'une révision de sa greybox. Celle-ci a mis en évidence certains problèmes liés à la configuration des tourelles latérales, ce qui a nécessité plusieurs itérations supplémentaires afin d'obtenir un résultat satisfaisant tout en restant fidèle au concept original.
D'autres mises à jour ont été apportées à la navigation dans le Drake Ironclad, notamment de nouveaux ascenseurs et des emplacements révisés pour les escaliers afin d'améliorer les temps de traversée du vaisseau. L'Ironclad Assault a également progressé dans la phase de whitebox, l'équipe ayant implémenté les différences clés entre celui-ci et la base.
Le RSI Meteor a également été lancé dans le PU, parallèlement à une refonte complète de l'intérieur du Mantis.
Quatre véhicules non annoncés ont également progressé dans le pipeline. Le premier a été lancé et approche de la fin de la phase de whitebox, tandis que le deuxième a passé avec succès la revue de whitebox et est passé en greybox. Certains problèmes liés à son mécanisme de chargement ont été identifiés lors de la revue, mais ont été corrigés par la suite.
Le troisième a poursuivi son développement, toutes ses pièces bénéficiant d'un affinement géométrique supplémentaire ainsi que d'un travail d'animation supplémentaire pour ses éléments mobiles. Le dernier véhicule non annoncé a passé avec succès une revue combinée. Cela a été fait afin de donner plus de temps aux équipes audio, UI et VFX pour ajouter des détails supplémentaires dans le but d'établir de nouvelles normes dans leurs domaines respectifs.
En Amérique du Nord, le RSI Apollo Medivac et le Triage ont passé leurs révisions LOD0 et sont maintenant dans les dernières étapes, avec la configuration des dégâts, les peintures et les niveaux LOD en cours de création.
Le Perseus de RSI est passé à la phase LOD0 ; l'extérieur fait actuellement l'objet d'un travail de finition afin de l'harmoniser visuellement avec les autres vaisseaux de RSI.
Enfin, le Drake Kraken a fait l'objet de travaux de préproduction supplémentaires. Ceux-ci ont permis d'identifier d'autres domaines dans lesquels les kits de l'Ironclad permettront d'accélérer la production, ainsi que certaines zones internes plus complexes qui nécessitent une mise à jour du concept, telles que l'ingénierie et la petite installation médicale récemment ajoutée.
Communauté
Une grande partie du mois de juillet a été consacrée à transmettre les commentaires des joueurs aux développeurs/équipes concernés, tout en poursuivant la planification et le soutien de la prochaine CitizenCon Direct. L'équipe a également poursuivi ses tâches habituelles, telles que les mises à jour et les résumés de la feuille de route, la mise à jour du calendrier d'Arena Commander et les rapports mensuels (comme celui-ci). Le mois de juillet a également été marqué par le lancement du Festival de la Fondation, accompagné d'un article expliquant comment rejoindre le système de guides et présentant les récompenses offertes aux participants. L'équipe a publié un article intitulé « New Player Essentials » (L'essentiel pour les nouveaux joueurs) contenant une série de ressources pour aider les nouveaux venus à se lancer, un Comm-Link « Org Spotlight » mettant en avant plusieurs organisations de joueurs à la recherche de nouveaux membres, ainsi qu'un concours de captures d'écran intitulé « Kindness & Camaraderie » (Gentillesse et camaraderie) qui invitait les joueurs à partager des moments émouvants de travail d'équipe et d'amitié. En outre, le mois de juillet a marqué le lancement du programme de parrainage remanié, qui offre une expérience utilisateur améliorée et des récompenses renouvelées plus fréquentes.
Avec le lancement de l'alpha 4.2.1, l'équipe a publié une FAQ sur la campagne de ressources contenant les détails clés de l'événement. Une FAQ sur le RSI Meteor a également été publiée, répondant aux questions sur ce nouveau vaisseau et mettant en avant les améliorations apportées au RSI Mantis et au système d'interdiction quantum.
Dans la continuité de la semaine des extraterrestres en juin, l'équipe a publié un livre de recettes numérique contenant des recettes sur le thème des extraterrestres soumises par les joueurs pour le concours « Les neuf saveurs de Wikelo ».
Image par Malarke
Le mois s'est terminé avec le lancement du Ship Showdown 2955, où les joueurs ont commencé à rallier leurs véhicules volants et roulants préférés en soumettant leurs créations originales sur le Community Hub et sur X.
Le Bar Citizen World Tour s'est poursuivi avec deux étapes : Quantum Vegas et Tempa Bar Citizen, où les deux événements ont réuni des visages nouveaux et familiers pour des rencontres énergiques et chaleureuses.
Gameplay essentiel
Tout au long du mois de juillet, les équipes chargées du gameplay essentiel se sont concentrées sur les monte-charges, apportant des corrections aux problèmes critiques soulevés lors de l'événement « Resource Drive » tout en améliorant les outils de débogage en collaboration avec l'équipe d'assurance qualité. Cela permettra de trier plus rapidement les problèmes futurs grâce à davantage d'informations initiales pour l'enquête.
Le travail a également été effectué en collaboration avec Online Technology sur la génération des contrats et la manière dont les missions utilisent les emplacements, tant en termes de recherche que de réservation, afin d'éviter qu'ils ne soient saturés. Des corrections immédiates ont été implémentées et plusieurs améliorations futures ont été prévues.
Le gameplay essentiel a également amélioré le flux de spawn afin de permettre aux joueurs de tenter à nouveau d'apparaître directement dans leur hangar personnel plutôt que dans leur habitat d'origine. Ce travail ouvre également la voie à la possibilité pour les joueurs d'apparaître là où ils se trouvaient (dans la limite du raisonnable).
Les développeurs ont commencé le travail technique visant à rafraîchir certaines parties de l'inventaire et ont continué à corriger les bugs des ascenseurs de fret.
En ce qui concerne l'artisanat, l'équipe a continué à réévaluer la portée de la première version publique, tandis que le concept d'interface utilisateur de l'inventaire présenté récemment sur Star Citizen Live est entré en phase de développement, l'équipe effectuant les travaux préparatoires et mettant en place le nouveau canevas.
Pour le piratage, davantage d'options ont été ajoutées afin d'aider les joueurs à utiliser cette fonctionnalité, parallèlement à la correction de bugs.
La team a également apporté son soutien à la section Contenu des armes en implémentant une animation de volet sur mesure utilisée pendant la séquence de charge de l'arme de sniper VOLT.
En juillet, le gameplay Ingénierie est entré en phase de préparation pour la Tech Preview, les développeurs ayant transféré le code vers un nouveau flux de staging. Ils ont également ajouté la possibilité de limiter le nombre de composants actifs par pool. Les températures des propulseurs sont désormais visibles à l'écran et l'iconographie entre les écrans de diagnostic et d'ingénierie a été unifiée. L'équipe a également ajouté d'autres modificateurs d'équilibrage des dégâts. Par exemple, les fusibles des vaisseaux plus robustes sont désormais plus difficiles à détruire. Les diagnostics ont également reçu des filtres de gravité et des catégories de composants afin de faciliter l'identification des problèmes critiques.
Dans le cadre de l'initiative visant à améliorer la qualité de vie des joueurs en matière de butin et de récolte, l'équipe a terminé une nouvelle implémentation de la génération de butin. Ce système est deux fois plus rapide que la version précédente et comprend de meilleurs contrôles pour les concepteurs ainsi que des outils de débogage améliorés.
La fonctionnalité « expiration des composants » a été lancée. Elle permettra aux concepteurs de définir la durée de vie fonctionnelle des objets. Elle est destinée aux objets, tels que les cartes-clés, qui ne sont censés être utilisables que pendant une durée limitée avant de devenir inutilisables. L'état d'expiration et le compte à rebours d'un objet seront visibles dans l'inventaire. Les travaux sur le niveau 1 de la « récupération des composants » se sont poursuivis, notamment diverses tâches de configuration et de débogage des outils.
L'équipe a terminé la refonte de l'interdiction quantum pour le maillage des serveurs, qui a été publiée dans la version Alpha 4.2.1. Il reste encore quelques tâches à accomplir, qui seront livrées dans le cadre de futures versions.
L'équipe a également poursuivi son travail sur le système de vol. Par exemple, le système de commandes de vol électriques des surfaces de contrôle a été terminé. Il transmettra les commandes du pilote à l'IFCS afin d'ajuster correctement les surfaces de contrôle dans l'atmosphère, comme le ferait un avion de chasse moderne. Cela inclut également l'implémentation du compensateur automatique et la correction de divers bugs découverts lors des tests.
Pour le voyage Quantum, l'équipe a continué à travailler sur l'implémentation des nouveaux mécanismes.
Le radar et le scan FPS ont également progressé en juillet, avec des améliorations supplémentaires permettant aux concepteurs de définir des données de scan personnalisées. L'IA peut désormais réagir lorsqu'elle est scannée et répondre en conséquence. Les joueurs pourront également identifier si les PNJ ennemis sont équipés d'un radar et peuvent percevoir le scan du joueur.
La refonte du transport s'est poursuivie, avec des travaux supplémentaires sur les destinations dynamiques, telles que les hangars instanciés. L'équipe chargée du gameplay essentiel a également aidé les équipes de contenu à livrer les récentes missions de collecte de ressources et d'escorte.
Pour la sortie prévue en août, l'équipe chargée du gameplay essentiel a travaillé avec les équipes de contenu afin d'ajouter davantage de commandes pour les récompenses sous forme de composants. Une prise en charge supplémentaire a également été fournie pour les mécanismes d'une créature à venir.
L'équipe a ensuite consacré du temps à la résolution de problèmes critiques empêchant l'utilisation des casiers de dépôt nécessaires à une série de missions à venir. Divers bugs, cas limites et exploits ont également été corrigés.
Économie
L'équipe Économie analyse actuellement les résultats du dernier sondage communautaire.
« Nous tenons à remercier tous les participants pour leurs commentaires extrêmement utiles. Vos réponses nous aideront à mieux définir nos priorités pour les prochains mois. » Équipe Économie
Elle a également examiné les indicateurs d'engagement pour le nouveau contenu introduit cette année, dans le but de le rendre à la fois amusant et équitable.
Dans le cadre de ses efforts continus pour rendre le jeu plus accessible, l'équipe ajoute les munitions utilisées par la plupart des armes FPS à un grand nombre de boutiques. Les joueurs devraient désormais pouvoir trouver plus facilement les munitions pour leurs armes préférées. Cependant, les munitions pour les armes plus spéciales resteront exclusives.
Conception des missions
L'équipe de conception des missions a surveillé l'événement « Resource Drive » afin d'observer comment les joueurs interagissaient avec celui-ci, a corrigé quelques exploits mineurs et a aidé l'équipe d'ingénierie à corriger le système de génération des missions.
Elle s'est ensuite penchée sur les anciens emplacements qui n'avaient pas été inclus dans la refonte de l'alpha 4.0 et qui ne comportaient donc pas de missions. Une fois cette tâche terminée, les joueurs verront les missions de combat existantes commencer à cibler certains de ces emplacements.
Parallèlement, l'équipe a contribué à la livraison de l'alpha 4.3 en créant des missions qui encouragent les joueurs à découvrir le nouveau contenu. Wikelo a également reçu de nouvelles missions et de nouveaux éléments cosmétiques, des ajustements d'équilibrage ont été effectués et le travail sur le système « accepter une mission dans le monde » a commencé.
Narration
Le mois dernier, l'équipe narrative s'est activement impliquée dans la préparation de la mise à jour Alpha 4.3 en peaufinant et en ajustant les textes des missions, les objectifs, les écrans d'interface utilisateur et l'image de marque afin d'offrir une expérience narrative cohérente dans le nouveau lieu. L'équipe a également participé à une session de capture de performances couvrant le contenu de plusieurs prochains correctifs. Cette année, l'équipe Narrative a organisé des sessions de capture plus courtes et plus fréquentes afin de mieux s'adapter au rythme et aux besoins de ce cycle de publication.
De plus, l'équipe a rédigé le texte des missions et des scripts provisoires pour plusieurs scénarios de gameplay qui seront introduits plus tard dans l'année.
« Comme nous devons enregistrer les scripts suffisamment à l'avance pour que le matériel puisse être traité et intégré au jeu, nous travaillons avec la conception pour enregistrer du matériel supplémentaire afin de tenir compte des ajustements futurs qui pourraient être nécessaires à mesure que le gameplay est peaufiné. Il s'agit de trouver un équilibre délicat entre obtenir une couverture supplémentaire et ne pas alourdir les sessions avec du matériel qui ne sera jamais utilisé. » Équipe narrative
L'équipe a également commencé à ajouter des détails supplémentaires pour un lieu à venir, affinant les spécificités afin d'aider les équipes artistiques et de conception à le peaufiner avec des lieux et du gameplay. Elle a également créé l'histoire d'un nouveau vendeur de vaisseaux, qui, selon l'équipe narrative, devrait être un ajout amusant à l'univers.
Technologie en ligne
Les outils en direct ont amélioré la façon dont les développeurs signalent les bugs via le gestionnaire de plantages, le rendant plus fiable. Ils prennent également en charge un plus large éventail de cas d'utilisation afin de détecter et de résoudre les problèmes plus rapidement que jamais.
L'équipe des services en ligne a travaillé sur l'API stow-context et a pris en charge les missions à la fois côté serveur et côté jeu.
Les tâches relatives à la bibliothèque de plans ont également commencé, le développement de l'API étant prévu pour août. Enfin, l'équipe a poursuivi son travail et ses discussions sur la version 1 de l'empreinte des composants.
R&D
En juillet, l'équipe R&D s'est exclusivement concentrée sur l'analyse des performances et l'optimisation du moteur et du code du jeu. Cela restera sa priorité dans un avenir proche.
Interface Utilisateur
L'équipe IU a continué à soutenir un événement de gameplay à venir, en contribuant à des écrans plus interactifs et plus environnementaux que jamais. Cela a suivi le processus habituel de collaboration étroite avec les concepteurs du jeu pour créer la mise en page, définir l'apparence avec des concepts artistiques, puis travailler avec la conception technique pour les implémenter dans le jeu.
Les développeurs ont également commencé à travailler sur l'interface de l'inventaire qui a été révélée dans l'épisode de Star Citizen Live « Gagner dans le Verse ».
« Il s'agit d'une interface utilisateur complexe qui couvre plusieurs aspects du gameplay futur, nous allons donc y travailler pendant un certain temps. » Équipe UI
Enfin, l'équipe a créé le tableau de bord et l'interface utilisateur MFD d'un véhicule à venir, qui présente plusieurs caractéristiques visuelles uniques.
VFX
Tout au long du mois de juillet, l'équipe VFX s'est principalement concentrée sur l'Alpha 4.3, notamment sur de nouveaux lieux, des événements sur mesure, des véhicules et des armes. Elle a également commencé à préparer l'Alpha 4.3.1 à mesure que les tâches associées arrivaient.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités73Ship Showdown 2025
SHIP SHOWDOWN 2025
Citoyens, sonnez l'alarme et allumez les moteurs !
Le Ship Showdown 2955 a officiellement commencé, et le 'verse est prêt pour le choc le plus féroce jamais vu dans la bataille pour la suprématie aérospatiale !
L'année dernière, le F8C Lightning a remporté une victoire éclatante face à des concurrents redoutables. Mais le C1 Spirit, le Terrapin et le Reclaimer ont également eu leur moment de gloire, remportant chacun le titre de « Meilleur de l'événement » et démontrant à quel point vous, la communauté, les appréciez. Pour lancer l'événement de cette année, nous rendons hommage à ces champions bien-aimés en les rendant disponibles pendant les prochaines 48 heures (jusqu'au 31 juillet à 20 h GMT).
L'arène est désormais prête pour une nouvelle bataille. La question reste posée :
La foudre frappera-t-elle deux fois, ou un nouveau concurrent se présentera-t-il pour remporter le titre ?
Le Ship Showdown est un événement d'un mois visant à couronner le véhicule volant ou terrestre le plus apprécié du “Verse. Vous pourrez gagner des vaisseaux épiques, participer à une Free Fly mettant en vedette les huit meilleurs véhicules, obtenir des peintures Best in Show exclusives et des posters sur le thème des constructeurs pour les quatre finalistes, sans oublier un prix spécial pour le grand vainqueur de cette année.
C”est VOUS qui décidez du résultat, dès maintenant avec la phase 1 du Ship Showdown !
Bienvenue au Ship Showdown 2955 - Phase 1, du 29 juillet au 12 août
La phase 1 est votre champ de bataille. Battez-vous pour votre véhicule volant ou pilotable préféré et ralliez des supporters avec une création originale (tout support, tout style, tout est permis) à condition qu'elle célèbre le champion que vous avez choisi. Composez une chanson spatiale ou une ballade guerrière, forgez votre combattant avec des pièces en plastique, de la peinture ou des pixels, prenez une capture d'écran sensationnelle, créez un chef-d'œuvre musical ou montez une bande-annonce triomphante. Vous pouvez même construire le vaisseau pour de vrai si vous vous en sentez capable !
Postez votre création sur le Community Hub ou sur X en utilisant #ShipShowdown avant le 12 août à 20 h GMT.
Mais le combat n'est pas seulement créatif, il est réel. Vos efforts dans le jeu comptent : le temps de vol et de conduite, le transport, l'exploitation minière, la récupération et le combat contribuent tous. Chaque minute passée dans des activités de gameplay liées aide votre champion à se hisser dans le Top 16. Alors, prenez votre Vulture et récupérez des pièces, chargez votre RAFT et transportez des marchandises, ou embarquez dans votre véhicule préféré pour un vol touristique au-dessus de Stanton. Pilotez votre véhicule préféré comme si votre vie en dépendait, car c'est le cas.
Cela dit, ne comptez pas uniquement sur le gameplay : les soumissions auront toujours un poids important dans le décompte final !
Besoin d'inspiration ? Voici un aperçu des incroyables soumissions que nous avons reçues les années précédentes.
Qui est votre favori ?
Quand la cloche sonnera, quel nom scanderez-vous ? Quel produit dérivé porterez-vous ? Montrez votre soutien à vos vaisseaux ou véhicules roulants préférés dans huit divisions en soumettant une création originale au Community Hub ou en partant leur faire honneur.
Tournez une bande-annonce féroce pour le Fury, prenez une photo épique du Hornet en pleine action, chantez un chant de marin pour le Golem ou laissez libre cours à votre imagination.
Vous pouvez même construire un vrai vaisseau ! Nous vérifierons également la fréquence à laquelle vous sortez vos véhicules préférés et l'utilisation que vous en faites.
Divisions du Ship Showdown
Division Heavy Duty (industrielle)
Division Speed Demons (course)
Division Run & Gun (combat)
Division Pathfinder (exploration)
Division Freighter (transport)
Division Alien (véhicules extraterrestres)
Division Guerriers de la route (véhicules terrestres)
Division Underdog (les sous estimés)
Seuls deux véhicules de chaque division pourront se qualifier pour la finale, où ils s'affronteront dans un combat acharné pour la domination. Suivez vos favoris dans nos classements Spectrum et faites en sorte qu'ils restent en lice pour une place dans la finale.
Les véhicules qui se qualifieront pour le Final Eight pourront être testés gratuitement à partir du 26 août, alors n'oubliez pas de voter, d'aimer et de partager vos créations préférées. Les quatre finalistes recevront également une peinture spéciale et un poster dans le jeu, tandis que le vainqueur remportera un fanion commémoratif de sa victoire en 2955.
Mise à jour du classement n° 1 de la phase 1 du concours de vaisseaux
Les derniers classements par division sont tombés, et la bataille pour la première place fait rage. Ces positions indiquent qui est en tête pour l'instant dans chaque division, mais tout reste encore à jouer et personne n'est à l'abri. Les outsiders remontent, les titans s'affrontent et l'écart se réduit rapidement, mais c'est à vous de décider si votre champion se qualifiera pour le Top 16. Alors faites entendre votre voix !
Votre vaisseau préféré est-il sur le point d'être éliminé ? C'est le moment de vous mobiliser.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités61Promotions des abonnés août 2025
Promotions pour les abonnés Août 2025
De nouveaux lieux dangereux renfermant des secrets inconnus feront leur apparition dans l'univers en août. Rendez-vous dans les laboratoires Associated Science & Development de Stanton, autrefois florissants, pour percer leurs mystères lorsque la mise à jour Alpha 4.3 sera disponible à la fin du mois. Pour vous aider à vous y rendre et à en revenir sain et sauf, le véhicule du mois d'août est le féroce Crusader Ares.
Les objets Flair de ce mois-ci sont des souvenirs anticipés de votre voyage imminent, avec une combinaison ASD Refinery pratique (utilisée par les scientifiques de l'entreprise) et un charmant réservoir décoratif pour embellir votre habitat ou votre hangar.
RÉCOMPENSES EN JEU (FLAIR)
Le Flair du mois d'août provient directement des laboratoires ASD de Stanton afin de vous protéger des environnements hostiles et de vous éviter la décoration ennuyeuse des hangars.
Obtenable en jeu : notre objectif est de rendre la plupart des objets obtenables en jeu. C'est pourquoi de nombreux objets Flair ont été ajoutés à la table des butins en jeu en tant qu'objets rares à partir de la version Alpha 3.17. La plupart des objets antérieurs à 2023 pouvant être transportés par les joueurs sont désormais disponibles, et les nouveaux objets Flair seront ajoutés après une période d'exclusivité de trois mois.
Certains objets numériques exclusifs liés à des événements, tels que ceux des packs CitizenCon Goodies, ne seront pas disponibles via le système de butin en jeu.
Combinaison de raffinerie « ASD » Greycat
Grâce à son matériau ThermoWeave unique, la combinaison de raffinerie Greycat offre une protection complète contre le feu et la chaleur pour travailler dans des environnements difficiles. Les abonnés actuels de niveau Centurion reçoivent cet objet dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera disponible dans une prochaine mise à jour.
Réservoir contenant un spécimen de Valakkar
Collecté par les scientifiques de l'ASD, ce réservoir contient un jeune Valakkar bien conservé. Autrefois utilisé dans diverses expériences de recherche, le Valakkar qu'il contient est désormais prêt à servir d'objet biologique curieux et de sujet de conversation. Les abonnés actuels de niveau Imperator reçoivent cet objet et l'objet de niveau Centurion ci-dessus dans le cadre de leur abonnement. Cet objet sera disponible dans une prochaine mise à jour.
Collection ASD Labs
Ce pack contient la combinaison de raffinerie « ASD » Greycat et le réservoir de spécimens Valakkar, tous deux récupérés dans les profondeurs des laboratoires ASD à Stanton. Cet article est disponible pour tous les abonnés dans la boutique dédiée aux abonnés. Ces articles seront livrés dans une prochaine mise à jour.
VÉHICULE DU MOIS
Crusader Ares Ion et Inferno
Abonnés Centurion : Crusader Ares Ion (avec assurance de 12 mois)
Crusader Ares Ion : Conçu pour chasser des vaisseaux beaucoup plus gros, le Crusader Ares représente une menace majeure pour tout ce qui se trouve dans l'espace. La variante Ion est équipée d'un énorme canon laser capable de désactiver les boucliers en quelques secondes et de rendre les cibles vulnérables.
Abonnés Imperator : Crusader Ares Inferno et Ion (avec assurance de 24 mois)
Crusader Ares Inferno : Prédateur de l'espace lointain, l'Ares fait face à tout ce qui se présente à lui. La variante Inferno est équipée d'un énorme canon Gatling balistique capable de transpercer les blindages et les composants ennemis.
Crusader Ares Ion : Conçu pour chasser des vaisseaux beaucoup plus gros, le Crusader Ares représente une menace majeure pour tout ce qui se trouve dans l'espace. La variante Ion est équipée d'un énorme canon laser capable de désactiver les boucliers en quelques secondes et de rendre les cibles vulnérables.
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REMISE SUR LES PRODUITS DÉRIVÉS
Deux niveaux de remise continus sont disponibles pour tous les abonnés dans la boutique Merch. Les abonnés Centurion bénéficient d'une remise de 10 % sur les produits dérivés, tandis que les abonnés Imperator bénéficient d'une remise de 15 %. Profitez de cet avantage et parcourez la sélection de produits dérivés disponibles, notamment des vestes, des sweats à capuche, des chemises, des tasses, des casquettes, des tapis de souris, des autocollants et bien plus encore.
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Tous les objets décoratifs disponibles depuis 2014 peuvent être achetés dans la boutique abonnés. Vous pouvez compléter votre collection, acheter des objets exclusifs à la boutique ou acheter des objets supplémentaires à offrir à des non-abonnés depuis la section Mon hangar de votre profil RSI.
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Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités153Cette semaine dans Star Citizen 04/08/2025
Par meridivn
Bon lundi à tous !
Le Ship Showdown est lancé, et la course vers le Top 16 est officiellement ouverte ! Dès maintenant et jusqu'au 12 août, vous pouvez soutenir votre véhicule préféré dans le jeu, qu'il soit volant ou roulant, en créant du contenu original, qu'il s'agisse d'œuvres d'art, de vidéos, de modèles 3D ou même en le montrant en action. Les soumissions au Community Hub ou sur X en utilisant #ShipShowdown aideront à faire passer votre choix à la phase 2, un tournoi en face à face où les huit meilleurs seront disponibles dans un Free Fly spécial. Les quatre finalistes recevront des goodies exclusifs sur le thème du fabricant dans le jeu, et le grand gagnant recevra également un prix spécial de champion. En bonus, dix soumissions remarquables sur le Community Hub et cinq sur X remporteront chacune un nouveau vaisseau très convoité. Ne manquez donc pas votre chance de créer, partager et représenter !
La CitizenCon Direct 2955 approche à grands pas et les préparatifs battent leur plein. Si vous ne l'avez pas encore vu, nous vous offrons à nouveau la possibilité de participer au spectacle grâce à un concours vidéo, similaire à celui que nous avons organisé lors de la CitizenCon 2951. Vous trouverez tous les détails ici. Nous savons également que beaucoup d'entre vous sont impatients d'en savoir plus sur le grand événement de cette année et les soirées CitizenCon Direct. Plus tard cette semaine, nous dévoilerons la liste des lieux où se tiendront ces soirées à travers le monde, alors restez à l'écoute pour voir s'il y en a une près de chez vous !
Pendant ce temps, Alpha 4.2.1 continue de bénéficier de correctifs et d'améliorations en matière de stabilité, notamment plusieurs mises à jour visant à résoudre les problèmes signalés, tels que le fonctionnement des monte-charges. Nous continuons à travailler pour améliorer l'expérience, et nous vous remercions pour vos commentaires et votre patience pendant que nous apportons ces améliorations. Nous avons également pris note de vos demandes visant à prolonger l'événement Resource Drive dans Alpha 4.3.0. C'est quelque chose que nous testons et explorons activement en ce moment. Pour l'avenir, Alpha 4.3.0 est désormais ouvert à toutes les vagues sur le PTU. Lancez-vous dès maintenant pour découvrir ce qui vous attend et contribuer à façonner la suite.
Enfin, les inscriptions pour les championnats Crux Cup Stellar Endurance d'Anzia Racing sont désormais ouvertes, et vous pourriez gagner votre place parmi les Godly Fifteen. Vous pouvez également inscrire votre organisation aux Cargo Olympics pour tenter de remporter la gloire et des prix. Rendez-vous dès maintenant sur leur site web pour vous inscrire et en savoir plus.
Voyons maintenant ce qui vous attend cette semaine.
Ce mardi, les abonnés pourront découvrir le Comm-Link et la newsletter réservés aux abonnés.
Ne manquez pas le rapport mensuel de juillet 2025 publié mercredi pour découvrir les coulisses du travail des développeurs sur Star Citizen au cours du mois dernier.
Vendredi, restez à l'affût de l'actualité de l'univers avec la newsletter hebdomadaire de RSI, envoyée directement dans votre boîte mail pour vous informer de toutes les nouvelles et les moments forts à ne pas manquer.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Responsable communautaire senior
Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire
LUNDI 4 août 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 5 août 2025
Comm-Link des abonnés d'août 2025 Newsletter des abonnés d'août 2025 MERCREDI 6 août 2025
Rapport mensuel PU de juillet 2025 VENDREDI 8 août 2025
Newsletter hebdomadaire RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 04 AOUT 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Retour à Delamar - Une histoire de Star Citizen
par JEB66
Cette toute nouvelle série cinématographique de JEB66 dévoile une histoire obsédante de trahison et d'isolement, déclenchée par une balise de détresse qui n'aurait jamais dû être répondue.
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Stock d'occasion - Crown
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités153Le point sur la feuille de route - 30 Juillet 2025
Bonjour à tous !
Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d'une brève note explicative afin de vous donner un aperçu des décisions qui ont conduit à d'éventuels changements. Cela s'inscrit dans le cadre d'un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus précises et plus pertinentes pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.
Pour rappel, la colonne 1.0 présente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0 ou avant. Cela signifie que vous n'aurez peut-être pas à attendre la sortie de la version 1.0 pour en profiter. À mesure que les fonctionnalités/contenus de la colonne 1.0 seront prêts, ils seront déplacés vers la colonne des correctifs ponctuels en vue de leur sortie.
N'oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour connaître les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons-nous dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
- L'équipe communautaire CIG
Changements notables pour le 30 Juillet 2025
Vue des publications
4.2.1
Toutes les cartes 4.2.1 ont été définies sur Publié.
4.3
Nouvelles coiffures (4.3.0)
Ajout de trois nouvelles coiffures.
Cette carte a reçu un nouveau visuel.
Neige dynamique
Introduction de la neige dynamique dans certains endroits où il neige déjà, en utilisant les mêmes systèmes environnementaux que ceux qui alimentent la pluie dynamique. Cela signifie que les chutes de neige apparaîtront désormais en fonction des conditions météorologiques.
Cette carte a reçu un nouveau visuel.
Vaisseaux spéciaux Wikelo (4.3.0)
Ajout des vaisseaux spéciaux suivants à l'Emporium de Wikelo : MISC Starlancer TAC, Drake Golem, Anvil Terrapin Medic, avec des composants améliorés et une livrée de base unique. Ces vaisseaux peuvent être débloqués en rendant service au PNJ Wikelo en échange de récompenses.
Cette carte a reçu un nouveau visuel.
Combinaison de combat furtive ASD
Ajout de la combinaison de combat furtive ASD, une récompense obtenue par les joueurs qui terminent les missions de l'installation Onyx.
Cette carte a reçu un nouveau visuel.
Combinaison de combat furtive Wikelo
Ajout de la combinaison de combat furtive spéciale à l'Emporium de Wikelo.
Cette carte a reçu un nouveau visuel.
Installations Onyx
Situées sur chaque lune du système Stanton, ces énormes structures à plusieurs niveaux sont utilisées pour la nouvelle activité Sandbox qui arrivera dans l'Alpha 4.3.
Cette carte a été renommée « Installations souterraines abandonnées » en « Installations Onyx ».
Zones coopératives
Cette carte a été temporairement supprimée, car elle ne sera pas prête à temps pour l'Alpha 4.3. Les missions des installations Onyx sont désormais classées dans les activités Sandbox plutôt que dans les zones coopératives.
Traduction : @Maarkreidi
Actualités115Cette semaine dans Star Citizen 28/07/2025
Par Coxbass
Bonjour à tous, xē'suelen nyahyan
La semaine dernière, lors de Star Citizen Live, nous avons officiellement accueilli Simon Gershon, notre nouveau directeur audio pour Star Citizen ! L'équipe audio s'est penchée sur vos questions les plus fréquentes, directement issues de Spectrum, et a partagé ses projets futurs concernant les sons immersifs des vaisseaux, les améliorations du VOIP, les conversations dynamiques des PNJ, et bien d'autres choses encore.
Nous traitons également activement les problèmes clés de l'environnement Live 4.2.1, avec un nouveau correctif qui sera déployé sur tous les serveurs dans le courant de la journée. Cela devrait résoudre le problème des caisses de fret empilées sur les monte-charges que beaucoup d'entre vous ont récemment signalé.
Tout en continuant à améliorer la version 4.2.1, nous progressons également sur la version Alpha 4.3.0. L'équipe se concentre sur la mise au point de la prochaine mise à jour majeure, qui comportera davantage d'améliorations, façonnées par vos commentaires et vos rapports.
Voyons maintenant ce qui vous attend cette semaine :
Mardi marque le retour du Ship Showdown, où vos vaisseaux volants préférés s'affrontent pour la gloire ultime. La phase 1 est consacrée aux nominations, alors soutenez votre favori et faites du bruit pour le faire entrer dans le Top 16 ! Nous vous donnerons plus de détails demain, alors préparez-vous pour le Shiiip Showdooown !
Mercredi, nous mettrons à jour la feuille de route publique avec les dernières informations sur les versions 4.2.1 et 4.3.0.
Vendredi, n'oubliez pas de consulter votre boîte mail pour recevoir la newsletter hebdomadaire de RSI. Nous y récapitulerons les moments forts de la semaine, présenterons les contenus les plus remarquables de la communauté, et bien plus encore.
a.thl’ē’kol, à bientôt,
Lénaïc « Nicou » Riédinger
Responsable de communauté
Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire
LUNDI 28 JUILLET 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 29 JUILLET 2025
Ship Showdown - Phase 1 MERCREDI 30 JUILLET 2025
Mise à jour de la feuille de route Résumé de la feuille de route Ship Showdown - Phase 1 JEUDI 31 JUILLET 2025
Ship Showdown - Phase 1 VENDREDI 1ER AOÛT 2025
Newsletter hebdomadaire RSI Ship Showdown - Phase 1 et mise à jour du classement
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 28 JUILLET 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Imperial Geographic, juillet 2955
par Yannock
Dans ce numéro spécial d'Imperial Geographic, Yannock et son équipe nous font découvrir les ponts d'un Idris qui porte encore les traces de ses blessures, étudient les nouveaux vaisseaux qui façonneront les batailles de demain et écoutent les raisons discrètes qui poussent certains à préférer l'uniforme au confort.
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Les filles en or - Disowned122
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités130QUE LA COURSE COMMENCE
QUE LA COURSE COMMENCE
Décidez de l'avenir de Stanton
Aidez les quatre grands de Stanton à gérer la crise de régénération en répondant à l'appel de l'Imperator Addison, qui réclame des ressources scientifiques. Récupérez, exploitez, défendez et transportez pour la méga-corporation de votre choix afin de gagner une multitude de récompenses. Suivez les progrès de chaque entreprise sur votre mobiGlas pour voir laquelle est en passe de devenir le nouveau nom du point de saut Stanton/Pyro. Hurston, Crusader, ArcCorp ou microTech : c'est vous qui décidez.
À LA RENCONTRE DE STANTON
ARCCORP
Le conglomérat ArcCorp supervise un ensemble diversifié d'industries, notamment la fabrication, l'exploitation minière, la terraformation et l'exploration spatiale, depuis la planète la plus industrialisée de l'espace humain.
CRUSADER
Des nuages roses à couper le souffle servent de toile de fond aux chantiers navals emblématiques de Crusader Industries. Berceau d'Orison, la ville dans le ciel, cette géante gazeuse est réputée pour la beauté de ses plates-formes flottantes et sa biosphère indigène.
HURSTON DYNAMICS
Une entreprise et une planète dirigées par l'aristocratique famille Hurston. Bien que souvent critiquée pour ses contrats de travail controversés, Hurston Dynamics reste le plus grand producteur de munitions militaires de l'UEE.
MICROTECH
Située sur une planète froide mais magnifique, microTech exporte principalement le mobiGlas, une technologie essentielle utilisée par presque tous les habitants de l'UEE. En outre, microTech fabrique toute une gamme de produits électroniques que l'on trouve partout dans l'espace humain.
DES RÉCOMPENSES MÉRITÉES
Stanton vous remercie
Récompenses de niveau 1
Équipement de base : combinaison Falston, casquette et outil multifonctions Greycat Pyro RYT aux couleurs de la corporation que vous soutenez le plus.
Récompenses de niveau 2
Préparation au combat : armure Greycat Strata et pistolet laser VOLT Pulse aux couleurs de la corporation que vous soutenez le plus.
Récompenses de niveau 3
Prêt à tout : livrées pour le RSI Aurora, le Zeus MK II et le Crusader Spirit, ainsi qu'un fusil laser VOLT Prism, le tout aux couleurs de la corporation que vous soutenez le plus.
Récompenses de niveau 4
L'essentiel du transporteur : livrées pour l'Argo RAFT, le MISC Freelancer et le RSI Constellation, ainsi qu'un pistolet-mitrailleur à énergie VOLT Quartz, le tout aux couleurs de la corporation que vous soutenez le plus.
Récompenses de niveau 5
Cargo Legends : livrées pour le MISC Starlancer, le Drake Caterpillar et le Crusader Hercules Starlifter, ainsi qu'un fusil d'assaut à énergie VOLT Parallax, le tout à l'effigie de la corporation que vous soutenez le plus.
Stanton a besoin de vous !
Traduction : @Maarkreidi
Actualités76Cette semaine dans Star Citizen 21/07/2025
Par AndrewMI66
Joyeux lundi à tous !
La semaine dernière, nous avons lancé l'Alpha 4.2.1 : Race for Stanton, introduisant une variété de nouveaux contenus et de corrections. Tout d'abord, nous tenons à remercier chaleureusement tous ceux qui ont pris le temps de nous signaler des problèmes lors du lancement et dans les jours qui ont suivi. Tout au long du week-end, l'équipe a déployé un certain nombre de mises à jour pour résoudre les problèmes liés à l'événement Resource Drive. Nous avons fait de gros progrès pour améliorer la disponibilité de la mission Intro, et nous tenons à vous assurer que nous travaillons activement à la résolution des problèmes restants.
D'autres candidats à la correction sont actuellement en cours de validation, y compris des mises à jour visant à résoudre divers problèmes liés aux ascenseurs de fret, comme les cas où des entités interfèrent avec leur fonctionnalité. Nous prévoyons de les déployer prochainement, ainsi que d'autres améliorations.
Pour soutenir ces efforts, nous avons programmé une fenêtre de maintenance pour le mardi 22 juillet, à partir de 13:00 UTC. Nos serveurs seront hors ligne pendant environ 4 heures. Pendant cette période, tous les systèmes de jeu seront indisponibles et vous ne pourrez pas accéder au jeu avant la fin de la maintenance. Nous fournirons des mises à jour sur la page de statut RSI au fur et à mesure de l'avancement de la maintenance. Comme toujours, nous vous remercions de votre patience et de votre soutien pendant que nous nous efforçons d'améliorer votre expérience.
Le week-end dernier, Tampa a accueilli le Bar Citizen World Tour, réunissant des visages nouveaux et familiers dans une journée pleine de camaraderie et d'enthousiasme. Nous sommes reconnaissants à tous ceux qui nous ont rejoints et qui ont contribué à rendre cette étape sur la côte du Golfe si spéciale. Notre voyage se poursuivra à la Gamescom de Cologne, en Allemagne - nous espérons vous y voir.
Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine
L'épisode de Star Citizen Live de ce jeudi est d'une qualité exceptionnelle, car l'équipe audio est en studio ! Des rugissements des propulseurs aux bruits ambiants, ils sont à l'origine de tous les bruits que vous entendrez dans Star Citizen. Posez vos questions sur Spectrum, et nous vous retrouverons sur Twitch à 15h UTC pour une plongée en profondeur dans la conception sonore, la musique et la magie qui fait chanter le “verset”.
Ce vendredi, une nouvelle copie de la lettre d'information hebdomadaire de RSI arrivera directement dans votre boîte de réception, vous apportant votre prochaine dose d'informations sur le jeu, des aperçus en avant-première et les points forts de la communauté.
Samedi, Gravity Rush d'ATMO Esports se lance dans le troisième round de la phase de groupe ! Une nouvelle vague de coureurs d'élite s'affronteront sur des pistes défiant la gravité, poussant leurs compétences à la limite. Suivez toute l'action en direct à partir de 18h00 UTC sur la chaîne d'ATMO esports.
Volez bas et volez vite !
Freyja Vanadis
Senior Community Manager
Programme hebdomadaire de contenu communautaire
LUNDI 21 juillet 2025
Cette semaine dans Star Citizen MARDI 22 juillet 2025
Fenêtre de maintenance à partir de 13:00 UTC JEUDI 24 juillet 2025
Star Citizen Live (twitch.tv/starcitizen) VENDREDI 25 juillet 2025
Lettre d'information hebdomadaire du RSI
MVP DE LA COMMUNAUTÉ : 21 JUILLET 2025
Nous sommes constamment émerveillés par les contributions de la communauté Star Citizen. Qu'il s'agisse d'un fan art, d'une cinématique, d'un guide YouTube ou même d'une impression 3D de votre vaisseau préféré, nous aimons tout cela ! Chaque semaine, nous sélectionnons un contenu soumis sur notre Hub communautaire et le mettons en avant ici. Le créateur du contenu mis en avant recevra un badge MVP sur Spectrum et sera immortalisé dans notre section MVP du Hub.
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Worlds of Pyro - Pyro I Cinematic Showcase
by Aerody
Découvrez les paysages uniques de Pyro I dans ce voyage cinématographique, révélant la beauté brute et les dangers indomptés qui définissent cette planète saisissante. A voir sur le Community Hub.
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Brrrrrrrt... - Taavi_Spectre
Trad : @Tyti1980 Starcitizeninfo.fr
Supervision : @Maarkreidi
Actualités84Q&R : RSI Meteor
RSI Meteor
Q&R
Alliant élégance, vitesse et puissance destructrice, le Meteor vole haut dans les airs pour affronter les plus grandes menaces de l'univers.
Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay au sujet de ce nouveau chasseur moyen de la gamme RSI. Voici leurs réponses, directement fournies par les développeurs.
Le Meteor a-t-il été conçu pour un type d'ennemi particulier, comme d'autres chasseurs, des bombardiers ou des cibles de grande taille ?
Le Meteor est classé comme un chasseur moyen (bien qu'il soit équipé d'armes S5 plus puissantes), il est donc destiné à affronter des cibles plus importantes, telles que des chasseurs lourds et des vaisseaux plus petits à équipage multiple. Cependant, les armes S3 offrent également une puissance de feu suffisante pour faire face à des menaces plus modestes.
En ce qui concerne ses canons et ses missiles, pourriez-vous préciser quels composants sont interchangeables ?
Les quatre canons S3 et les points d'emport supplémentaires pour missiles sont tous interchangeables avec n'importe quelle option compatible. Les deux canons balistiques S5 sur mesure et les lanceurs de missiles intégrés ne sont pas interchangeables.
Comme nous le savons, les nouveaux intérieurs des vaisseaux RSI suivent généralement l'un des deux styles suivants : militaire, comme dans le Polaris, ou civil, comme dans le Zeus Mk II. Quelle orientation a été choisie pour le Meteor et comment ce choix reflète-t-il son rôle ?
Le Meteor partage une grande partie de l'équipement civil du Zeus, ce qui convient à la taille réduite du vaisseau, même s'il est destiné au combat.
Le Meteor est-il considéré comme une variante du Mantis, et sera-t-il compatible avec les peintures du Mantis ?
Tout comme le récent Asgard d'Anvil, ou les véhicules terrestres Centurion/Spartan/Ballista, le Meteor est un nouveau vaisseau basé sur un châssis existant, et n'est donc pas une variante. En tant que tel, il ne partage pas les peintures du Mantis.
Outre le fait qu'il dispose de plus d'armes et qu'il ne possède pas le QED contrairement au Mantis, quelles sont les autres différences du Meteor en termes de comportement en vol ?
Le Mantis a une vitesse SCM plus élevée, tandis que le Meteor a une vitesse NAV plus élevée au détriment de performances de rotation et de manœuvre légèrement inférieures. Bien que le Meteor et le Mantis soient tous deux conçus pour être des « intercepteurs » dans la gamme traditionnelle des chasseurs moyens, ils diffèrent suffisamment pour que le Meteor excelle en ligne droite par rapport à son cousin.
Compte tenu de sa puissance de feu élevée, de sa classification d'intercepteur et de ses quartiers d'habitation, le Meteor semble combiner les meilleurs aspects qu'un vaisseau puisse offrir : puissance, agilité et capacité à longue portée. Avec autant d'atouts, quels sont ses inconvénients ?
Si les avantages semblent nombreux, comme nous nous efforçons de le faire pour chaque vaisseau, il existe des compromis notables, en l'occurrence des armes, un blindage et une résistance de coque sur mesure.
Ses canons S5 sur mesure sont très puissants, mais ils ont un coût : vous êtes limité en matière de balistique, ce qui signifie des munitions limitées et une cadence de tir plus lente qui pénalise les tirs manqués, en particulier contre des cibles plus petites et plus agiles.
Sa puissance de feu atteint le haut du spectre des chasseurs moyens, mais elle diffère des archétypes de dégâts puissants et unifiés que l'on trouve souvent chez les chasseurs lourds, tandis que la résistance de sa coque et ses boucliers S1 ont plus en commun avec les réglages fréquents des chasseurs légers. L'intention ici est de faire du Meteor une offre vraiment unique dans le domaine des chasseurs moyens avant d'autres changements au modèle de vol, au réseau de ressources et à d'autres aspects du vol des vaisseaux à venir.
Quel vaisseau pourrait être considéré comme un concurrent direct du Meteor ? Où se situe le Meteor dans la gamme des chasseurs moyens ?
C'est une question difficile, car le Meteor se situe à cheval entre les catégories des chasseurs légers, moyens et lourds. Par exemple, il se compare au premier en termes de blindage, au deuxième en termes de performances de vol et au dernier en termes d'armement, tout en conservant de nombreux compromis par rapport à de nombreux vaisseaux.
Au sein de la gamme des chasseurs moyens, il se place aux côtés du Hornet Mk II en termes de dégâts infligés, le surpassant potentiellement en termes de performances en ligne droite, tout en ayant parfois du mal à égaler sa maniabilité.
Le Meteor est-il destiné à être utilisé en solo ou est-il plus performant lorsqu'il soutient ou est soutenu par d'autres vaisseaux ?
Le Meteor est conçu pour être utilisé en solo.
Compte tenu de sa taille, le Meteor transporte un armement considérable. Son groupe motopropulseur est-il capable de générer suffisamment de puissance pour alimenter efficacement ses systèmes d'armement tout en maintenant le fonctionnement complet des autres systèmes ?
L'une des principales raisons pour lesquelles le Meteor a été équipé de canons balistiques sur mesure plutôt que d'armes à énergie est de garantir que le vaisseau dispose d'une puissance appropriée que le pilote peut gérer.
La disposition de sa coque ou de ses composants permet-elle une meilleure facilité d'entretien ou une meilleure survie au combat ?
Avec l'introduction du Meteor, celui-ci et le Mantis disposent désormais de composants entièrement accessibles depuis l'intérieur du vaisseau.
En tant que chasseur moyen puissant, quel est le niveau de signature émis par le Meteor lorsqu'il est en état de combat ?
En raison de son armement et de son équipement axés sur le combat, le Meteor a une signature supérieure à la moyenne ; sa grande capacité offensive se fait au détriment de sa visibilité.
Quelle est sa capacité de stockage ? Dispose-t-il d'une grille de chargement ou d'un espace dédié aux petites caisses de chargement ou aux composants personnels ?
Il n'y a pas de grille de chargement dédiée à bord du vaisseau, seulement un espace de stockage pour l'inventaire personnel.
Au cours du développement du Meteor, des améliorations ont-elles été apportées au châssis qui profitent également au Mantis ?
Le développement du Meteor nous a permis de revenir en arrière et de moderniser l'intérieur du Mantis en même temps.
Au-delà des changements intérieurs, nous avons également implémenté un nouveau backend pour le système d'interdiction qui restaure la fonctionnalité de piégeage du Mantis à un niveau proche de celui d'avant le Server Meshing. Cela signifie que les joueurs peuvent désormais piéger un vaisseau qui effectue un saut QT depuis un autre serveur, une limitation qui était apparue avec l'introduction du Server Meshing.
À l'avenir, nous souhaitons apporter d'autres améliorations et corrections au Mantis dans l'alpha 4.3.0, notamment :
Empêcher les joueurs de se calibrer sur une cible de navigation lorsqu'ils se trouvent dans un champ de piégeage.
Résoudre les cas occasionnels où les joueurs reviennent vers le site d'interdiction.
Correction d'un problème où le dispositif de piégeage pouvait ne pas se charger correctement ; comme solution temporaire, vous pouvez l'activer puis le désactiver, ou attendre quelques instants.
Les pièges peuvent désormais toujours attraper les vaisseaux qui commencent un voyage quantique avant que le piège ne soit activé.
Avertissement
Les réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais la société et l'équipe de développement se réservent le droit d'adapter, d'améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en réponse aux commentaires, aux tests de jeu, aux révisions de conception ou à d'autres considérations visant à améliorer l'équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
Trad : @Maarkreidi
Actualités140Notes de patch Star Citizen Alpha 4.2.1 LIVE Race for Stanton
Star Citizen Alpha 4.2 LIVE
Race for Stanton
Notes de patch
Star Citizen Alpha 4.2.1 est désormais disponible dans l'environnement LIVE !
Le launcher devrait désormais afficher : VERSION 4.2.1-LIVE.9958723
Information sur la version et le serveur
Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données de la Persistance à long terme (LTP).
Actuellement, avec la LTP, certains états des joueurs tels que l'agencement du hangar personnel, les personnages personnalisés, les travaux de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas sauvegardés entre les mises à jour, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.
Cette version est principalement axée sur le nouvel événement « Resource Drive », les missions d'escorte de vaisseaux, le réglage des vols et les mises à jour des recettes Wikelo.
Persistance à long terme : Activée
Maillage du serveur : 5:5:600 joueurs par Shards
AUEC de départ : 20 000
Problèmes connus
Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !
https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
PU - Badge de défense (réplique) - Élément interactif / Élément interactif - Le badge de défense ne peut pas être transporté, inspecté ou stocké.
Solution
Le badge de défense peut toujours être remis au collectionneur si le composant est déplacé depuis :
Boîte à butin > Inventaire personnel (sac à dos ou armure) > Banque d'objets (dans n'importe quelle station Wikelo) > Ascenseur de fret
PU - Stanton - Collecte de ressources - Récupération de la cargaison - Contenu de la mission / Code du jeu - La mission ne progresse pas après avoir atteint le lieu de la mission
PU - Missions / mobiGlas - Missions multiples - La plupart des missions sont manquantes dans le PU
PU - Stanton - Collecte de ressources - Vaisseau d'attaque de soutien - Contenu de la mission / Code du jeu - La mission ne progresse pas après avoir atteint l'emplacement de la mission
PU - Missions - Appel aux armes / Mercenaire - Le compteur Total des criminels neutralisés ne s'incrémente pas après avoir tué un acteur avec un statut de crime
Contenu de la mission / Emplacements - Avant-postes abandonnés - Les avant-postes abandonnés génèrent une IA émergente en plus de l'IA de la mission
PU - Ascenseurs de fret - L'accès au gestionnaire de fret pendant le transfert de composants peut empêcher les composants d'être enregistrés dans l'inventaire de l'emplacement et empêcher la mission d'être terminée
PU - Batailles de vaisseaux V1 - Contenu de la mission - Les joueurs peuvent échouer la mission en arrivant hors de la séquence cinématique à l'emplacement de la mission
PU - Contenu de la mission - UI - Les vaisseaux qui ont une barre de santé en pourcentage utilisent l'intégrité de la coque, mais peuvent échouer avant d'atteindre 0 %.
PU - Contenu de la mission / Cargaison - Le vaisseau d'escorte peut apparaître sans cargaison à bord.
PU - Patrouille - Missions / IA - Le pilote as disparaîtra lors de la prochaine mise à jour des objectifs.
Multivehicle - AC - Véhicules/RN - Les condensateurs AC ne partagent pas les mêmes valeurs que le PU
PU - Stanton - Collecte de ressources / Ascenseur de fret - Contenu de la mission / UI - Les capsules de minerai ne sont pas toujours reconnues comme étant stockées dans l'entrepôt ou sont retardées
PU - Ascenseurs de fret - UI / Emplacements - Impossible de remplir l'ascenseur de fret à pleine capacité avec des caisses de marchandises
PU - Exploitation minière / Ressources exploitables - Certains nœuds miniers à la surface des planètes ne peuvent pas être scannés ou exploités et ne disposent pas de collision
PU - Mercenaire - Contenu de mission / IA / Emplacements - L'IA peut rester dans le placard de spawn de l'ascenseur même si la porte est ouverte
ARGO ATLS - PU - Montures / Cargaison / Rayon tracteur - L'ATLS est incapable de retirer une cargaison de la grille de cargaison d'un vaisseau après qu'elle ait été déplacée de son emplacement d'origine vers un nouvel emplacement
Fonctionnalités et gameplay
Gameplay
Nouvel événement à durée limitée : Campagne de collecte de ressources
Une découverte choquante révèle que la technologie d'empreinte est défaillante. Un nombre inquiétant de personnes ne se régénèrent pas, ce qui signifie que la mort n'a peut-être pas été vaincue après tout. Pour calmer la population, l'Imperator Addison assouplit les restrictions sur l'exploration scientifique dans un effort désespéré pour trouver une solution, ce qui conduit à l'émergence de projets de recherche douteux dans l'univers.
Les quatre corporations du système Stanton se battent pour obtenir des ressources afin de remporter un contrat de recherche. La corporation qui aura contribué avec le plus grand nombre de SCU à la fin de l'événement remportera le contrat. Ces ressources peuvent être collectées par tous les moyens nécessaires. Les joueurs ne pourront participer aux missions que s'ils ne possèdent pas de CS3 ou supérieur.
Les joueurs se verront confier différentes missions pour y parvenir, notamment
Collecte de ressources - Ils demandent au joueur de trouver et de rassembler X ressources.
Récupération de cargaison - Les joueurs doivent récupérer la cargaison d'un vaisseau en panne ou attaqué. Ou récupérer la cargaison d'une cachette volée.
Soutenir un vaisseau attaqué - Défendre un cargo contre des vagues de pirates qui tentent de le détruire et de le piller.
Transport - Récupérer des ressources qui ont été traitées et sont prêtes à être livrées.
Un nouveau service de suivi des événements mondiaux a été créé et l'événement « Resource Drive » sera la première activité à l'utiliser. Ce nouveau système dans le journal mobiGlas permet de suivre la progression de tous les joueurs sur plusieurs fragments dans une nouvelle page d'état unifiée.
L'événement Resource Drive est limité à la version 4.2.1.
Nouveau type de mission : escorte de vaisseaux
Dans ce nouveau type de mission, les joueurs devront repousser les vaisseaux ennemis tout en escortant les vaisseaux amis jusqu'à un hangar situé autour des bases minières astéroïdes, puis les escorter jusqu'à ce qu'ils puissent s'échapper. Ce type de mission se décline en 6 niveaux de difficulté dans le groupe Foxwell à Stanton et Pyro et rapporte des Scrip une fois terminée.
Interdiction PVP
Nous avons implémenté un nouveau backend pour le système d'interdiction qui rétablit la fonctionnalité de piégeage à un niveau proche de celui d'avant le maillage des serveurs. Cela signifie que les joueurs peuvent désormais piéger un vaisseau qui commence un saut QT sur un autre serveur. Après le maillage des serveurs, un problème empêchait le piégeage de fonctionner si le saut quantique avait été effectué sur un serveur différent de celui du vaisseau piégeur.
Nous travaillons actuellement sur quelques problèmes connus qui seront corrigés dans la version 4.3.0
Les joueurs peuvent toujours calibrer leur navigation vers une cible lorsqu'ils se trouvent dans le champ de piégeage
Les joueurs reviennent parfois à l'endroit où ils ont été interceptés après avoir semblé le dépasser.
Les joueurs peuvent parfois rencontrer des problèmes lorsqu'ils essaient de charger leur dispositif de piégeage. Pour contourner ce problème, essayez de l'activer/désactiver plusieurs fois ou attendez quelques instants.
Les joueurs ne peuvent pas piéger un vaisseau si celui-ci a commencé son saut quantique avant l'activation du piège.
Mises à jour des recettes Wikelo
Toutes les récompenses de collectionneur sont désormais déterminées, ce qui signifie que vous savez ce que vous allez obtenir lorsque vous acceptez une mission sans récompenses aléatoires.
Nous avons défini et divisé les ingrédients nécessaires à la mission en trois catégories distinctes.
►Composants principaux [composants garantis avec un contenu spécifique, par exemple ]
Exemple : Carinite avec Alignement et Mine
►Composants rares [composants qui ont un taux d'apparition très faible par partie (inférieur à X %), avec un contenu spécifique]
Exemple : Carinite pure pour Alignement et Mine
►Composants de contenu [composants qui apparaissent en association avec un contenu spécifique, mais qui ne sont pas garantis. Si vous cherchez bien, vous les trouverez probablement]
Exemple : casques Ace Interceptor pour les batailles de vaisseaux
► Rééquilibrage des collectionneurs
Toutes les recettes ont été refaites et rééquilibrées
2 nouveaux onglets ont été ajoutés au gestionnaire de contrats pour accueillir toutes les nouvelles recettes. Wikelo - Véhicules et Wikelo - Autres composants.
Réactivation de la sécurité dans la zone verte
La sécurité dans la zone verte autour des stations spatiales Stanton a été réactivée dans la version 4.2.1. Cela inclut un rééquilibrage complet des forces de sécurité avec une réponse progressive à l'augmentation du taux de criminalité dans la zone.
Améliorations supplémentaires du raffinage
Réduction du coût de raffinage de la plupart des marchandises. Suppression du coût de mise au rebut pour le raffinage.
Mises à jour supplémentaires du gameplay
Augmentation modérée de la capacité de transport de la plupart des sacs à dos
Ajout d'armes spéciales teintées provenant d'anciens collectionneurs comme butin rare dans le PU
Les objets transportables sont désormais lancés au lieu d'être lâchés lorsqu'ils tombent à cause de dégâts
La luminosité du faisceau minier FPS a été légèrement réduite
Ajout d'une chance d'obtenir un nouveau petit carinite pur FPS minable dans la grotte du site Hathor
Division des missions de transport de marchandises en onglets de qualité des fournitures
Modification des lignes d'approvisionnement en fournitures médicales : augmentation du prix et réduction de la disponibilité.
Améliorations supplémentaires pour empêcher les cadavres des pilotes as de disparaître pendant les missions.
Lieux
Mises à jour de la défense des stations
Augmentation de la santé et des dégâts infligés par les défenses de station de taille 10. Amélioration de la façon dont elles subissent les dégâts afin de garantir que l'arme ne cesse jamais de tirer avant la destruction de la base. Les armes sont désormais supprimées lors de la destruction.
Pour empêcher les joueurs indésirables de monter à bord des vaisseaux amarrés, nous téléportons désormais les joueurs intrus hors des vaisseaux qui ne leur appartiennent pas (sauf s'ils font partie du groupe du propriétaire) lorsqu'ils sont amarrés à une station spatiale.
Mises à jour supplémentaires des lieux
Amélioration de l'art, du LOD et des performances du centre de recherche Lazarus
Nouvelles mises à jour du proxy Area18 autour des fenêtres et des intérieurs
Personnages et IA
Peaufinage des personnages et de l'IA
Divers ajustements apportés à la perception, à l'agressivité et au potentiel de combat de l'Apex Valakkar, avec une portée et des dégâts accrus
Repositionnement des Valakkar juvéniles et adultes Peaufinage des mouvements et des attaques
Vaisseaux et véhicules
Modifications apportées aux vaisseaux
Chasseurs lourds et intercepteurs :
rééquilibrage mineur et augmentation générale de la vitesse angulaire maximale, améliorant ainsi la maniabilité de tous les vaisseaux de ces catégories.
Chasseurs moyens et intercepteurs :
un réglage complet a été appliqué aux chasseurs moyens afin de leur conférer des caractéristiques de vol plus distinctes.
Les vaisseaux extraterrestres tels que les variantes Glaive, Scythe, San'tok.yāi et Reliant sont inclus.
Les principaux ajustements concernent :
Vitesses angulaires maximales
Accélérations angulaires
Accélération linéaire (G)
Vitesses SCM
Vaisseaux d'assaut et autres vaisseaux de taille moyenne :
Plusieurs vaisseaux de cette classe ont reçu des mises à jour visant à affiner leur dynamique de vol, notamment :
Vitesse de rotation angulaire
Accélération linéaire (G)
Vitesses maximales SCM et NAV
D'autres aspects de certains vaisseaux de toutes les catégories mentionnées ont été modifiés :
Mercury Star Runner :
Augmentation de la capacité en carburant quantique pour une plus grande autonomie
Légère amélioration des points d'impact critiques
Conservation des vitesses maximales précédemment augmentées
Ares Inferno :
Réduction de la dispersion du SF7B Gatling pour améliorer la précision des armes.
400i :
Ajout d'un moteur S2 et d'un refroidisseur supplémentaires à l'équipement par défaut
Mises à jour supplémentaires concernant les vaisseaux et les véhicules
Les équipements des vaisseaux exécutifs ont été rétablis à leurs versions précédentes de niveau supérieur.
Désactivation des turbulences au sol pour la version 4.2.1 (les turbulences atmosphériques resteront présentes).
Équilibrage de la récupération : réduction de l'efficacité du récupérateur de coques et augmentation de l'efficacité du Vulture et du Fortune.
Reclaimer : ajout de systèmes de défense automatique.
Les cycles amis ne ciblent désormais que les vaisseaux non hostiles.
Amélioration visuelle du projectile de canon ATLS IKTI
Activation des contre-mesures dans les sièges copilotes de la variante Esperia Prowler
Réduction de la dispersion des balles du BEHR Ballistic Gatling S7
Augmentation du délai d'autodestruction du Talon à 30 secondes pour vous laisser le temps de vous échapper avant l'explosion
Réduction considérable de la santé incorrectement élevée de la tourelle Idris
Mise à jour du Valkyrie de base pour inclure les nouvelles portes et panneaux de porte de l'Asgard
Armes & Objets
Nouvelle arme FPS : pistolet Volt "Pulse"
Cette nouvelle arme de poing balistique est désormais disponible dans l'univers. Avec 150 cartouches en mode automatique et un mécanisme de surchauffe.
Mises à jour supplémentaires des composants
Les 5 qualités des perles Valakkar ont désormais des noms distincts afin que les joueurs puissent les identifier.
Technologie
Améliorations techniques
Performances et stabilité
Diverses améliorations de la stabilité du serveur liées au fonctionnement des ascenseurs de fret
Réduction des cas où des composants restent bloqués dans des états de transfert
Amélioration de la synchronisation entre le client et le serveur pour les opérations d'inventaire
Optimisation supplémentaire du blocage du réseau
Optimisation des performances réseau des PNJ
Qualité de vie
Amélioration des messages d'erreur concernant les limites de capacité des ascenseurs de fret
Amélioration des retours d'information en cas d'échec des opérations d'inventaire
Meilleure gestion des cas limites lors de la génération et de la récupération des vaisseaux
Corrections de bugs
SC Alpha 4.2.1 contient près de 160 corrections de bugs pour des problèmes survenus dans la version 4.2.0, dont 46 provenant de l'Issue Council.
Ces corrections répertoriées ci-dessous résolvent les problèmes les plus importants signalés par les joueurs, à l'exception des nombreuses corrections d'exploits, et devraient améliorer considérablement la stabilité du jeu et l'expérience globale.
Système de monte-charge et de fret
Correction des monte-charges affichant l'erreur « Élévateur surchargé » lors de la récupération de 32 conteneurs SCU dans les hangars moyens.
Correction de la plate-forme de fret qui se levait automatiquement sans intervention du joueur lors de l'interaction avec le gestionnaire de fret alors que la plate-forme était abaissée.
Correction du gestionnaire de fret qui restait bloqué sur « Chargement du contenu » après avoir quitté l'interface utilisateur du kiosque alors que la plate-forme descendait.
Correction des ascenseurs de fret dans les zones contestées affichant « Erreur interne » avec la trace « Échec de la lecture du SuperGUID ».
Correction de la disparition occasionnelle de la cargaison et de son retour à l'entrepôt après avoir été récupérée via l'ascenseur de fret.
Correction des conteneurs de cargaison d'Anvil Asgard qui restaient bloqués lorsqu'ils chevauchaient le plafond.
Mission et récompenses
Corrections de la mission Collectionneur
Correction du bug empêchant l'apparition du F7 Hornet Mk II Wikelo Correction du bug empêchant l'apparition du vaisseau incomplet dans la mission Wikelo Navy F7
Correction du bug empêchant l'obtention de la récompense « Fun Kopion Tooth Gun » dans la mission Collectionneur
Corrections Storm Breaker
Correction du bug empêchant l'apparition de l'IA dans certains centres de données pendant l'activité Storm Breaker
Correction du bug empêchant la réapparition des limpet Apex Valakkar après une fracturation réussie pendant l'extraction
Vaisseaux et objets des joueurs
Corrections spécifiques aux vaisseaux
Correction du shader de la fenêtre/vitre de l'Esperia Talon qui se désactivait lors du passage du mode NAV au mode SCM.
Correction des empreintes de bottes incorrectes apparaissant sur les sols métalliques à l'intérieur des vaisseaux Origin (100i, 600i, 890 Jump).
Armes et équipement
Correction du réticule manquant dans le siège conducteur du Greycat MTC.
Correction du statut de crime de niveau 3 appliqué de manière incorrecte lors de l'utilisation d'explosifs à l'intérieur de vaisseaux équipés de systèmes PDC.
Systèmes techniques
Physique et mouvement
Correction des échelles qui causaient des dégâts ou la mort instantanée des joueurs lorsqu'ils grimpaient.
Voyage quantum
Correction de l'interdiction quantum qui ne fonctionnait pas dans le système Stanton, même sur le même serveur.
Correction de l'impossibilité pour les RSI Mantis d'interdire les vaisseaux d'autres serveurs dans le système Stanton.
Système d'amarrage
Correction du problème d'écran noir lors de l'entrée dans des vaisseaux équipés de colliers d'amarrage.
Réseau et serveur
Correction de divers problèmes de maillage du serveur affectant l'interdiction quantum.
Interface utilisateur et inventaire
Inventaire personnel
Correction des objets qui retournaient dans l'inventaire d'origine lorsque vous tentiez de les abandonner, transférer ou équiper.
Correction des objets d'inventaire qui disparaissaient aléatoirement pendant les opérations de transfert.
Correction des équipements et consommables qui disparaissaient de l'inventaire personnel.
Correction des objets qui restaient bloqués dans l'état « Transfert en attente ».
Correction des munitions d'armes qui n'apparaissaient pas dans l'inventaire local après la récupération du vaisseau.
Système d'achat
Correction des combinaisons Pembroke et Novikov qui n'apparaissaient pas dans les kiosques de la raffinerie.
Gestion des véhicules
Correction de l'application Vehicle Manager (VMA) qui affichait un statut incorrect pour les vaisseaux générés.
Correction du statut des vaisseaux qui ne s'actualisait pas correctement dans les terminaux ASOP.
Problèmes artistiques et visuels
Visuels des vaisseaux
Correction de problèmes de shader sur le verre des variantes de l'Esperia Talon.
Correction d'effets incorrects sur les matériaux de surface à l'intérieur des vaisseaux Origin.
Environnement et effets
Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du retour visuel indiquant la réussite des opérations minières sur les créatures Apex.
Correction d'un problème qui provoquait la disparition des patelles et des perles lors de l'exploitation des créatures Valakkar.
Éléments de l'interface utilisateur
Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des de la croix de visée dans le HUD des véhicules.
Technique
Correction de 6 crashs de clients
Correction de 7 pannes de serveur
Correction d'un goulot d’étranglement de serveur
Traduction : @Maarkreidi
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